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第319章 無敵時間,戰士歸宿(1 / 2)

晨光斜穿過遮光簾縫隙,灑進房間。

丁宵將拆解的營養液包裝收拾乾淨,走回遊戲倉前時,視線不自覺地落在了牆麵的照片上。

第一張照片裡的他,臉上還帶著幾分青澀笑意,單手捧著《星隕戰場》的總冠軍獎杯,身後是身披戰甲,簇擁成鋼鐵洪流的萬名公會成員。

他們在虛擬戰場上高舉武器,歡呼聲仿佛能穿透照片傳來。

照片角落,燙金的遊戲ID“破萬軍”依然清晰,像烙印在了過往的榮光上。

第二張照片是《永恒國度》時期的合影。

這同樣是一款人族內部的遊戲。

他站在指揮台上,身後是排列整齊的萬人方陣,戰旗獵獵,鐵甲如林。

那時的他已經褪去了稚氣,眉宇間多了幾分沉穩,可眼裡仍燃燒著對勝利的渴望。

第三張照片卻隻有寥寥數人。

那是《血色》的最後一場戰役,他身邊隻剩下七名核心成員,背景是硝煙彌漫的廢墟。

照片裡的他依舊挺直脊背,可嘴角的笑意淡了許多。

這是一場無比艱難的戰役,與人族頂尖指揮官的交手,讓他率領的軍團近乎全軍覆沒,但最終還是拿下了勝利。

第四張、第五張、第六張……每一張照片都是一段榮耀往事。

他靜靜地看著這些照片,視線每次聚焦,對應的記憶便會湧上心頭。

那些征戰四方的歲月,像褪色的老電影般在記憶中流轉。

組建戰爭公會的日子,是榮耀,也是負擔。

每一次指揮都像在鋼絲上行走,稍有差池便是滿盤皆輸。

他清楚記得一次戰術會議,成員爭吵後的分崩離析,更記得當利益擺在麵前時,曾經並肩作戰的夥伴轉身離去的背影。

這個階段雖然累,卻也很充實。

那是他最意氣風發的日子,人族內部少有敵手,戰旗所指之處儘是凱歌。

手裡的戰術筆記本上,寫滿了勝利記錄。

直到跨過種族壁壘,登上世界級遊戲的舞台,他才發現星河浩瀚。

這也是他改變最多的階段。

各族指揮官如同璀璨星辰,每個種族在戰爭遊戲中都有擅長的打法。

上界生靈的戰術如流螢般捉摸不定,大蠻族的血怒衝鋒帶著摧枯拉朽的氣勢,木靈族的持久戰令人絕望……但最難忘的,還是月蝕族的那個家夥,總能在他的製定的作戰方案中找到最刁鑽的切入點。

罪惡之地翡翠峽穀的月光下,他第一次見識到什麼是藝術般的指揮。

3個小時的博弈,讓他明白所謂自己引以為傲的指揮能力,不過是井蛙之見。

往後與他的每一次交鋒他都在進步,但每一次結局都是敗北。

而對方也在怪物世界上線後,選擇棄坑離去。

還記得最後一次對話,對方表示,自己已經放棄了罪惡之地,未來會在怪物世界奮鬥。

聊天框裡躺著最後一條私信是:

如果未來有緣,怪物世界再見,到時候或許我們不會是對手,而是戰友。

對方的放棄,讓丁宵很難受,卻也有了新的目標。

他始終記得,對方曾說過的一句話:

“指揮能力的強弱,不在於你能調動多少人,而在於你能讓多少人真正成為你意誌的延伸。”

這句話,讓丁宵感觸頗多。

仔細思索,他忽然發現,其實自己在指揮大型戰爭時還是有很多力不從心的時候。

而這些細致的問題,都是因為個人精力無法覆蓋全場導致。

所以獲得《怪物世界》資格後,他選擇了另一條路,不再追求規模,而是追求極致。

一支精煉的公會團,一群誌同道合的同伴,逐步追求巔峰的冒險。

未來公會或許會擴大規模。

但這麼做之前有一個前提,他必須能完全駕馭這個規模的戰團,然後和公會一起成長。

每次擴招,都是對當前極限的突破。

事實上,進入《怪物世界》以來,他的指揮能力獲得了難以想象的蛻變。

腦超頻帶來的思維加速,鷹首妖賦予的戰場全知,標記命魂的精準定位,靈眸特性的弱點透析……這些能力迭加起來,讓他真正擁有了如臂使指般的指揮視角。

甚至可以在戰鬥中,細致的觀察到每個成員的呼吸節奏。

正如那個家夥棄坑前所說:怪物世界才是未來。

體驗過怪物世界的內容,他深刻理解了這句話。

之前的遊戲,和怪物世界對比,根本不在一個維度。

除了玩家能力體係上的革新,怪物世界外部對手的強度也是超越了以往的任何一款遊戲。

尤其是地念惡霸。

翻看神王率領聯合戰團的一場場戰役,代入指揮視角,他能感同身受的體會到神王心中的無奈與絕望。

這個新手村BOSS,成長速度太快了。

開服至今,玩家已經消滅了許多種族,探索的範圍日漸擴大。

唯獨地念惡霸長盛不衰,始終是玩家眼裡的最強BOSS,哪怕是蒼星海域最新登場,擁有多個半神境強者的溟霧族,在玩家眼裡也不如地念惡霸可怕。

溟霧族的未來清晰可見,必然會被玩家陣營拿下。

但地念惡霸,玩家看不到上限。

而地念惡霸還不是極限,玩家陣營裡也有一個需要他仰望的存在:1號遊客。

地念惡霸的指揮能力就已經很離譜了,1號遊客更是如此。

能在混亂複雜的戰爭洪流中,精確把控每一個玩家的行動,所展現的能力堪稱神跡。

但丁宵並未沮喪。

遊戲裡有“腦超頻”這個指揮型玩家眼裡,絕對T0級彆的命魂。

隨著腦超頻命魂的提升,帶來的思維邏輯提升完全可以達到1號遊客的高度。

100級不夠就200級,200級不夠就300級,或許未來某天,他甚至可以超越1號遊客。

對於自己的未來,他充滿了期待。

也相信選擇從小規模精銳團重新起步的自己,有一天能重新站在指揮圈的巔峰,和曾經的對手一起帶領玩家族問鼎怪物世界之巔。

目光掃過牆壁上的一張張榮譽照片,丁宵的眼神變得堅定,邁步走向遊戲倉。

唯一能限製他成長的,也隻有壽命。

身為老玩家,他清楚知曉怪物世界這款遊戲的世界觀有多麼龐大。

自己看似還年輕,但哪怕還有100年的壽命,也不足以丈量怪物世界的麵積。

遊戲倉蓋緩緩壓下。

“誒,要是這遊戲能充值壽命就好了。”

……

上線後,丁宵開始布局下一輪挑戰。

飯醉團的會長已經給了回複,幫他邀請了80個精銳玩家助戰。

其中就有老兵團的成員,以及神堂公會的幾個頂尖承傷流玩家。

這八十名玩家的實力,都要遠強於自己率領的觀星者公會成員。

將所有參與挑戰的成員拉進戰團後,丁宵開始部署新的作戰策略。

上一輪對抗玩偶二號的過程中,失敗的核心原因有兩點。

第一個原因是玩偶二號的攻擊節奏會隨著身體的受損逐漸混亂,導致後續的指揮節奏出現小差錯。

這個問題吸取上一輪的教訓可以改進,將預判改為通過靈眸觀測能量在玩偶二號體內的運轉路徑後下達,雖然速度更慢,但勝在準確率更高。

第二個原因是輸出強度不夠高。

為了讓玩偶二號進入特定的輸出模式,就得不時犧牲玩家,讓他們前往特定區域迎接玩偶二號的狂暴攻勢。

以此創造絕佳的輸出時機。

但隨著被犧牲的玩家數量增長,後期減員嚴重,輸出逐漸跟不上了。

輸出越打越少。

玩偶二號的輸出卻是越來越狂暴。

所以這是一個限時擊殺型BOSS,必須在規定時間內將其擊殺,輸出效率非常重要。

這次有80名玩家加入,輸出顯然能提升一大截。

神堂公會的承傷玩家,老兵團的輸出效率。

丁宵將自己的想法在戰團頻道裡詳細闡述,重新發布了新的場景網格布局。

這次他將500個網格編成了630個格子,讓下一輪挑戰的走位更精細化。

唯一讓他擔心的隻有配合問題。

自家公會成員都已經默契配合了一年多。

但與神堂公會來的承傷玩家,以及老兵團的成員還是第一次合作。

對它的指令理解,以及走位習慣上,都存在潛在的問題。

這一切,都得通過實戰來磨合。

丁宵的想法是,先帶600人團打幾輪高難度副本,再去挑戰玩偶二號。

對於他的想法,老兵團和神堂公會的承傷玩家都表示沒有意見。

三天後。

通過副本挑戰,明確老兵團和神堂公會的承傷玩家都能快速理解自己的指令後,丁宵再次向蒼星海域進發。

當天下午時分,挑戰玩偶二號的戰鬥再啟。

有了上一次挑戰的經驗,丁宵的指揮更加熟練。

但隨著時間推移,戰團裡犧牲的玩家人數增長,再次出現輸出乏力的情況。

還未等人偶二號癱瘓,戰團的攻擊便無法再覆蓋人偶二號抽取節點能量恢複的速度。

到了這個階段,隻能選擇開啟戰陣發起最後一輪狂暴輸出。

結果仍是以失敗收尾。

一小時後,丁宵出現在彩霧海岸。

但他並未急著召集戰團成員,開始反複觀看這一輪挑戰錄像。

這次失敗讓丁宵有了改變戰術的想法。

犧牲點不可避免,但犧牲太多就會影響到輸出效率。

這個問題似乎隻有一個解決方案

那就是增加參戰人數,隻要人數上去了,就能擁有更多“犧牲品”。

但人數增加的方式,發起挑戰前他便意識到不可行。

在有限的空間裡增加人數,前期就難以靈活走位躲閃。

加上生命連接的保護機製,玩偶二號的銀線亂舞攻勢,可能一輪輸出就能將進場的玩家全部帶走。

丁宵選擇開啟腦超頻模式,不斷檢索自己的記憶信息,試圖找到破解方案。

期間也翻看著論壇資訊,試圖找到靈感。

半小時後,丁宵找到了答案。

寵物!

他不清楚玩偶二號的生命監測機製是什麼。

但寵物和玩家一樣,都是生命體。

是否能讓寵物代替玩家去觸發必死的一擊,然後給團隊創造輸出空間。

有了想法,丁宵決定明天就進入實戰測試。

全團592人,就能有592隻成長型寵物送去犧牲,這也能間接提高輸出效率。

翌日,下午。

丁宵率領戰團再次出擊。

這一輪挑戰,證明了他的猜想。

拿寵物當犧牲品,完全可行。

不需要犧牲玩家,徹底解決了為了創造輸出環境,導致不斷減員影響輸出的問題。

但新的問題很快出現了。

當寵物犧牲到第489隻時,玩偶二號的身體已經受損嚴重,會進入一種特殊狀態,開啟空間場景內全範圍的光束轟炸。

這一擊避無可避,隻要出現就是團滅。

179狩獵等級的怪物全力一擊,根本不是戰團可以對抗。

玩偶二號的階段表現,讓丁宵想到了早期遊戲裡的BOSS設定,存在階段強化。

與怪物世界其他生命相比,玩偶二號顯得十分違和。

怪物世界的其他生命,越打越弱,不存在殘血反而更強的概念。

而玩偶二號在血條下滑的每個階段,都會有不同的表現。

或者說,玩偶二號開局其實就能施展全屏轟炸的能力,但戰鬥力卻是在血條下滑的過程中逐漸解封。

全空間範圍轟炸的能力,讓丁宵找不到破解的辦法。

其他問題都可以通過技巧和策略去規避。

唯獨全屏轟炸不講道理,除非命魂庫裡擁有可以讓玩家豁免一切傷害的無敵技能,哪怕是短暫的無敵技能也能規避這一輪恐怖輸出。

就連封靈特性也打不斷這一輪光束轟炸。

這一刻,丁宵也是無奈極了。

全屏光束轟炸,根本不是通過戰團成員的高效協同作戰可以解決。

就在丁宵準備放棄,讓老兵團和神堂公會的承傷玩家回去時,他開啟的直播間裡彈出一條彈幕。

這條彈幕讓丁宵神色一怔。

因為發送這條彈幕的正是論壇玩家眼裡的神人:1號遊客。

1號遊客:看了你前麵的直播錄像內容,你的戰術不錯,下一輪挑戰有什麼想法嗎?

麵對1號遊客的詢問,丁宵果斷出聲回答道:

“玩偶二號的全屏轟炸完全無解,我想放棄了。”

下一秒,1號遊客的彈幕發送而來:這個能力完全有應對的辦法,怎麼就放棄了,先說說你下一輪挑戰的詳細布局。

聽到這番話,丁宵毫不猶豫地開始講述自己的原本製定的作戰方案。

隻是這個過程中,這個在千軍萬馬麵前都能冷靜調整戰術的丁宵,聲音裡帶著青澀的緊繃感。

像極了正在交作業的小學生。


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