和雙人路占據一定優勢,先手控到就能打出擊殺相比,單人路的擊殺更需要心機,很多看起來順理成章的操作都要經過一兩分鐘甚至更久的鋪墊。
要是有英雄在1v1的對抗裡麵,衝過去就能殺人,根本不可能從Ban位下來。
葉天這波同樣鋪墊了很久。
對線期間數次賣正麵的破腚給Khan,慢慢培養Khan的信心和習慣;一直對耗到五級還不回去更新裝備,是讓Khan無法獲取額外防禦屬性。
Khan【破空斬】起步時,葉天沒有像之前那樣後退,而是側前方移動。
STK選手席。
Khan忽然意識到不對。
【破空斬】是一套位移+出劍的連續動作,必須等到位移動作完全結束,才會根據判定優先級把劍刺出去。
葉天麵對威脅不退反進,恰好讓【破空斬】的刺擊偏離了破綻區域。
Khan不僅沒打出百分比傷害和回血,更重要的是享受不到擊碎破綻帶來的移動速度加成,短時間內拉不開了!
鏡頭自動跳轉。
亞索揮劍掃過,腳下觸發叢刃光影,攻擊速度暴漲110%。
【斬鋼閃】直刺!
提前迭加的一層讓這次【斬鋼閃】積蓄到【旋風烈斬】,有叢刃加持,下次吹風隻需要1.33秒!
Khan硬扛傷害走到破綻位置,用AE二連還擊,不打【奪命連刺】的暴擊,直接往回拉,顯然是以穩健為主。
在絕大多數旁觀者眼裡,這一波就到此為止。
劍姬捏著必爆的二段E和格擋,亞索E上去換血會虧,吹風會被格擋反暈,沒有繼續糾纏的意義。
沒想到的是,亞索驟然對著前方刺出一劍。
【旋風烈斬】隨刃而出!
當劍姬用【勞倫特心眼刀】擋住旋風,刺出劍氣時,亞索抬手在身前劃出一道【風之障壁】!
嗖——
劍氣沒入風牆,被吞噬的無影無蹤。
彆說反暈。
連亞索的衣角都沒碰到!
“啊?!”
娃娃發出了驚訝的聲音:“風牆能擋劍姬W?”
“還有這種判定?”米勒也是第一次看到:“Khan的W沒起到效果,等天哥攢出下一個風,Khan會非常難受……天哥E小兵Q一下Khan,轉身E走,先來一次無責任消耗!”
劍姬一級W的CD是二十四秒。
在這期間,葉天可以打的肆無忌憚。
Khan由於沒有格擋的容錯,還被葉天用臉對臉走位的方式騙過,繼續往前Q容易出問題,被迫采取平移的短Q還擊。
問題是。
劍姬Q判定區域本身就不大,平移短Q又把區域縮小了一半。
葉天輕輕巧巧一晃,扭開劍鋒。
Khan的Q技能沒有命中單位,享受不到百分之六十CD返還,當場變成近戰兵,被葉天抓補刀抬手動作又耗了兩次。
當叢刃轉好。
葉天大搖大擺的E兵進塔,對著Khan連砍AQA三刀。
Khan這次的短Q沒有落空,但命中瞬間,葉天就用E【踏前斬】刷出了劍意值護盾,Khan的Q不單做無用功,還幫葉天抵消了一部分防禦塔的攻擊。
“Tian在搞我心態。”
“Tian想越我。”
Khan心態比S7賽季好了很多。
連續經曆兩場折磨,非但沒有爆炸,反而愈加冷靜,在極端不利的環境中醞釀起了反殺。
對位擊殺Tian,是一項難到近乎不可能的任務。
從S7總決賽至今,大大小小四十場戰鬥,沒有任何一個對手能從Tian手上占到便宜,即便是在LPL稱霸一時,能靠英雄優勢和打野幫助在Tian麵前稍占上風的Theshy,敢動殺心都必死無疑。
按理來說,Khan放棄一波小兵強行回去補給,是最好的選擇。
但結合之前的經曆和身上的金幣,Khan擔心被打出裝備和等級差距,陷入無法掙紮的死局。
思慮良久。
Khan決定在有一戰之力的時候和葉天分出高下。
——亞索不斷進塔消耗,剩餘生命值不到四百,劍姬二百點生命值看起來岌岌可危,卻足夠頂住亞索的AQ連擊,隻要在Khan亞索下次進塔的時候打出AQW,就能成為對位擊殺葉天的第一人。
什麼?
風牆能擋劍姬W?
沒錯。
亞索風牆確實能擋劍姬W刺出的劍氣。
但在18年9月美測服被認為是BUG的測試之後,設計師在19月5月對亞索進行過一次暗改,取消了W【風之障壁】出手時的三百六十度無死角格擋,並將格擋判定生效的節點放到了風牆完全成型之後。
由於亞索風牆的釋放位置是身前一段距離,隻要和劍姬臉形成貼臉站位,就無論如何都擋不住【勞倫特心眼刀】。
想清楚一切。
Khan往防禦塔內又縮了兩步。
按照目前站位,葉天交閃往外跑也要被防禦塔第二道光束鎖定,敢用AQ碰Khan就是必死無疑。
“不錯嘛。”
葉天稱讚一句。
【踏前斬】借助小兵滑動兩次,迭加50%傷害。
【斬鋼閃】直線刺出。
Khan見葉天不肯近身,狠狠一咬牙,Q【破空斬】滑步向前。
命中破綻。
普攻接……W沒出來!
不。
不止W沒出來。
連普攻都沒出來。
劍姬抬手動作尚未成型,頭上就跳起一紅一紫兩條傷害數字。
亞索帶著叢刃加持,以1.77攻速對著劍姬打出AE,速度快到了職業選手都反應不過來的程度。
G2丶Tian(疾風劍豪)擊殺了SKT丶Khan(無雙劍姬)!