&nGoon那張臉不由自主的戴上了痛苦麵具。
連習慣性的西八都西不出來。
半血青鋼影,麵對一個等級領先、還更新過裝備的滿狀態塞拉斯,不走一定會死。
走?
和死一次沒有本質區彆。
“Tian對節點的把握確實是第一。”
“我還沒做到極限。”
回到韓國的Faker認真看著決賽,從中總結出了至關重要的東西。
隨著年齡增長、熱情消退,操作能力和反應速度會出現無可避免的下滑。
部份沒接觸過高分段的玩家喜歡用某些選手快三十歲了還能在XX電競項目拿成績來否定這個情況,覺得一個人的身體巔峰期沒那麼短。
理論不能說有錯。
但除了身體素質之外,學習能力和對英雄聯盟的熱忱更加重要。
想想看。
十六七歲和二十多歲的學習能力一樣麼?
從零開始一步步向上攀登、每一天都有提升,和在半山腰被擋住、數年無法寸進的熱忱一樣麼?
以雙劫之戰震驚世界的Faker知道不可能一名選手永遠靠操作稱霸,逐漸從單殺王向側重於指揮+團戰的領袖型角色轉變,因而陷入了第二次低穀。
看到葉天橫空出世,Faker才發現自己在轉型過程中忽略了一個方麵。
——節點。
這是一個幾乎不會被提到,甚至連很多職業選手都沒有足夠認知的東西。
結合實際比賽來說一下。
前幾個賽季,職業選手一定會死死捏著大招等待對抗,絕不肯把這個重要的技能隨便丟出去,因為大家覺得少一個大招就會進入漫長的CD期,在這段時間內被對手踩著腦袋欺負。
隨著理解提升,就逐漸出現了優勢或者均勢方主動開大清兵的行為,用大招換取線權和回城補給的主動權,進而延伸到卡對手經濟,讓對手抱著洗浴用不完、四樓上不了的錢,無論買什麼都很難受。
除此之外。
各個英雄的位置、支援速度、實際戰力、關聯資源都屬於節點的一部分。
總結一下就是,節點相當於節奏的起始和銜接。
把整場比賽視為一個多邊形,節奏是連接多邊形的線,節點是這些線的交界處。
先有點,才能有線。
想要組成完整的多邊形,線無論延伸多長,都必須在一個點停住。
此刻。
葉天就是抓住了一個紅潤飽滿的點,在FPX中單克烈動不了,打野盲僧沒上來的階段,把粗壯的鎖鏈懟到青鋼影喉頭!
&nGoom三級不敢用EWE閃QA找葉天拚命,機會一過,想拚都沒命可以拚了!
&nGoom得讓一步。”
“這波真的不能貪。”
米勒認為沒有第二種選擇:“Doinb在中路被Caps壓製的有點難受,所以盲僧一直在中路附近做嘗試,要等盲僧過來,GimGoom才能回頭吃發育。”
“G2兩條單人路的優勢都很大了。”澤元掃了眼信息欄:“中路領先七個補刀,上路保底會領先十四個補刀,這兩條線純對位拉了個一血的差距出來。”
“那再看看下路呢……”娃娃聲音幽幽的響起。
單人路優勢大?
雙人路優勢更大!
克烈隻是補刀困難,不至於守不了塔。
青鋼影是一個人不敢吃發育,盲僧過來露個頭就能走回去,塞拉斯此刻還遠遠沒有頂塔1v2的能力,和青鋼影形成一換一就是血虧。
雙人路的霞+加裡奧兩個倒黴蛋,彆說盲僧去露頭,就算盲僧住在下路都改變不了處境。
還有一點。
已知G2中下兩路掌握著絕對線權,河道裡第一條是火係亞龍,FPX唯一能靈活行動的盲僧在最上邊,G2這邊的打野蜘蛛要做什麼呢?
當然是呼叫隊友把火龍吃了啊!
火龍的攻擊力/法術強度提升,要通過技能收益比例再做一步折算,對絕大多數英雄的增益都不足以產生質變,這也是設計師將第一條屬性從8%提升到10%的原因。
本場。
情況截然不同。
“我忽然發現一件事。”
&nGoon施加壓力,為的就是把盲僧逼上去,給蜘蛛創造拿龍的環境!”
澤元看到這裡才醒悟過來:“你們發現沒有,G2這一場拿出來的英雄,都能從火龍身上獲得1.0以上加成!”
“啊?”娃娃有點呆。
身為黃金分段的高齡玩家,娃娃解說對現在的觀眾來說隻是聽一樂。
搞氣氛、說相聲是一把好手。
理解方麵隻能說點不虧一類的廢話。
想要讓娃娃計算火龍加成具體有多少,不亞於讓單身二十多年的兄弟去猜玉玉症妹子的心思。
“賞金Q是1.0攻擊力+基礎。”
“小炮普攻是1.0,E【爆炸火花】打滿是1.1。”
澤元畢竟背過所有技能的名字,對數值也有一定印象,一個個數下來:“最誇張的其實是塞拉斯,W是0.9,E是1.0,Q技能兩段加在一起的總收益是1.2……Jankos把火龍一拿,G2三條線的傷害全部獲得質變了啊!”
【握草,這麼高?】
【管狗說的是真的還是假的?】
【黑玫大師表示沒錯,這三個英雄技能加成都離譜】
【塞拉斯Q其實不是這麼算,多段傷害不能往一起加,但無所謂了,沒有火龍天哥也能通關】
【對線結束,這還打個毛】
彈幕一陣討論。
火焰標識消隱後,變成了銀色飛翼,代表下一條是不加戰鬥屬性的風龍。
但無所謂。
對本場的G2來說,一條火龍就足夠。
更重要的事情在於,FPX原本想的是針對葉天,打到這一步,之前預設的計劃全麵破產了。
“天哥這邊不動聲色的吃到兩層鍍層。”
“三百二十塊到手。”
米勒說著說著,音道忽然夾緊:“等等,天哥升六了,要越塔!”
青鋼影E可以和塞拉斯的E形成控製抵消,所以在六級之前,兩名英雄的對抗是很單純的互相拉扯,隻要不妄動殺心,都沒有主動Allin一波的能力。
六級後,就不一樣了。
尤其是有一方先到六級。