情報這玩意,偵查起來,說難也難,說容易,也容易。
在獲得了解題思路之後,夏國再有針對性的去執行情報收集,很多原來隱藏在水麵的內容很快浮出了水麵,連成了一套完整的信息鏈。
這支第三方艦隊,顯然是為了刻意避開視線,走了一條目前而不為人所知的航道,而且很可能是采取了類似於晝伏夜出的隱蔽行軍方式。
所以,對方的行進速度必然快不起來。
而經濟貿易部門給出了一個大概的開戰時間推測,敵人預計就位的時間,大概是在三個月之後的某一個時間點。
至於為什麼是經濟部門給的測算,這就不得不提起帝國那發達的博彩行業。
賭,是相當契合人類天性的一個東西。
而赤冕這種數萬年帝國,自然是極為精通此道,在大的方向上,分為三類,也就是麵向中低層包括枷骨賤民,主打收期望稅的彩票業;麵向中層,涵蓋視覺暴力與金錢刺激的競速賭局、格鬥賭局、生死賭局……
但比起真正的博彩業來,這些都是毛毛雨。
帝國的博彩業,已經搞出了極為發達而細致的玩法。
例如赤冕帝國與諸夏聯盟的戰爭,帝國的各大博彩集團就開出了如下的各種盤口。
簡單一點的,帝國勝、帝國未勝、雙方和談。
嗯嗯,不能說帝國輸,隻能說未勝。
稍微複雜一點的,那就會加上各種可以猜測和下注的條件,比如帝國一個月勝、三個月勝、半年勝。
賠率最高的那個選項,換算過來約等於二十四小時解決赤冕諸夏戰爭,一賠五千五百萬,始終高高掛在賠率榜的第一名。
再高級一點的,還有博彩公司的投注回收機製。
舉個簡單的例子,前一段時間,帝國出動了聖典禁軍第九軍團,神血王牌出征平叛,當時三大博彩公司關於帝國三個月驅逐諸夏,收複赤砂的博彩票哪怕隻有一賠一點三,都賣瘋了。
很快,隨著第一仗打完,賠率陡然一升至一賠二點五。
到了一個月結束,賠率已經到了一賠二十。
這時候,前期買了三月平叛籌碼的人,如果願意的話,可以將手中的籌碼以原價四分之一甚至五分之一的價格,賣回給博彩集團,或者其他願意接受的下家。
比如,你手中有花了一萬塊的三個月平叛籌碼,現在,賣回給博彩公司,能收回兩千塊錢。
這裡麵有兩重邏輯,一是眼看神血軍團已經沒可能在短時間內拿下對手,那與其籌碼全部作廢,不如能收回一塊是一塊,好歹挽回點損失。
第二重邏輯則是對於真正瘋狂的賭徒來說,當時一萬買的一賠一點三,就算賭對了,也才收獲一萬三。
現在把這種低賠率籌碼丟出去,雖然隻收回兩千塊,但買新籌碼,一賠二十可是有足足四萬塊。
因為最早的博彩屬於非法產業,不敢在行星上明目張膽的搞,都是弄一艘太空船跑到無人星區,在陰暗的艦艙內做交易,所以,賭徒們進場的賠率點也被稱為艙位,手裡的籌碼也被叫做持艙。
當然了,真正心態穩定的賭徒,會在老籌碼不回收的情況下,不斷地選擇合適時機補充新籌碼,對他們來說,這叫做補艙。
據說可以有效的降低自己的博弈成本價。