PS:抱歉,因為身體原因,兩邊都拖更了,這邊拖的更嚴重些……我儘快調整回來!
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接下來的一段時間內,長弓星區的戰事,陷入了焦灼狀態。
在幾輪相互試探過後,澤拉格爾再次確定了那個雖然人儘皆知,但每次總是忍不住要再確認一下的事實。
正麵強攻諸夏聯盟的防線,屬於一種用牙齒生咬鋼鐵的不理智行為。
雖然澤拉格爾很多種群的爪牙非常強悍,但真咬起來,也絕對不會是什麼美好的體驗。
那些由星球表麵強大的武裝支援,高性能重火力太空艦隊,玄螟軍團的機動戰兵,以及地界軍團的無畏前排組成的鏈式防線,是各大文明都不願意麵對的頭疼的要素之一二三四……
所以,在確認了這支來到長弓星區的部隊和其他諸夏聯盟部隊並沒有什麼不同之後,澤拉格爾選擇了它們的備用打法。
也是澤拉格爾在均勢和弱勢中使用的打法。
棄攻轉守,縱敵深入,多麵合圍,擴大戰線!
這一打法本身就是一套成熟的,體係化的打法,在過去澤拉格爾對抗普羅特斯的很多戰區內被普遍使用,其核心是在質量不如對方的情況下,通過拉長戰線,擴大雙方一線部隊的接觸麵,從而將自己的數量優勢發揮到極致。
這就相當於放狗群咬野豬,正麵頂不過,那就側擊,迂回,繞後!在星際之中,還多了頂麵和底麵的這些攻擊方向。
對方的部隊再強悍,隻要數量不夠多,往往就會被這種多麵圍攻,八方來敵的方式打得不堪重負。
過去,諸夏聯盟雖然已經名聲大噪,但還不屬於澤拉格爾所界定的“高質量戰鬥文明”的範疇,如今在“知夏第一蟲”紮爾貢的極力主張下,澤拉格爾轉變了舊思路,調整了新打法,把諸夏聯盟真正當做了需要全力以赴的對手,由此,人族部隊,開始對上了合圍蟲群!
一旦偵測到諸夏聯盟部隊進兵,澤拉格爾就會依托它們的現有星球和基地,尤其是布置在地表之下的潛伏者和持續噴吐黑霧的長尾蠍,交替出擊,祭出了這套持續拖延、步步頑抗的打法。
而一旦諸夏聯盟增兵到了一定規模,那麼,等候在附近數個區域的澤拉格爾部隊便會從四麵八方的星雲陰影、小行星帶甚至是廢棄艦船殘骸中蜂擁而出,對諸夏聯盟采取包餃子的鯨吞戰法。
這就給諸夏聯盟提出了一個新的課題。
有限的質量,終究頂不住無限的數量。
“報告司令官!第七偵察分隊在K77區域遭遇大量蟲群單位伏擊,敵人來自至少四個方向!”
“左翼掩護的飛龍集群側後方出現大量自殺式飛蚊!規避困難,請求撤退!”
“地麵推進部隊遭遇坑道蟲突襲,蟲群正在試圖繞後,希望司令部給予增援!”
類似的戰報,開始頻繁地出現在九頭蟲的指揮節點裡。
一次,兩次,三次……
諸夏聯盟的數次推進,如果選擇穩紮穩打,那就是速度慢如爬行,在巨大的星際空間中,這種進度和沒有進度,似乎並沒有什麼差彆。
而如果選擇常規速度推進,在敵人這種全方位、立體式的包抄圍攻下,聯盟的部隊又不得不一次次先取後舍,屢次放棄前沿既得陣地,收縮回主防線。
雖然憑借強大的火力和紀律性,部隊損失完全被控製在可承受範圍內,但戰略上無疑陷入了被動。