單這一件的價值就超過了普通十連抽的花銷!
浣熊人很是振奮,在那些羨慕或嫉妒的目光中,他挺胸抬頭,係著的黃銅腰帶扣泛著微光,威風凜凜。
剩下的四個盲盒開的全是普通品質,可對浣熊人來說已是純賺,他興衝衝地想再下一單試試。
然而沒等他開口,旁人已經蜂擁而上。
“我來一單!要普通十連抽!”
“俺也一樣!”
“我我我!”
新模式初亮相,便成功激發了一眾顧客的熱情,紛紛掏出了自己的錢袋子。
二樓側窗旁,汪明饒有興趣地觀看著眾人排隊開盲盒的景象。
時而遺憾、時而驚呼、時而幸災樂禍的聲音此起彼伏…
汪明推出這種玩法,是為了提高菌工坊及其背後“菌主”的知名度,儘管賺錢不是主要目的,卻也不是在做慈善,怎麼可能次次都讓顧客得利?
他安排給艾迪森、艾薩克的放貨規則,是六成的人小賠、三成的人回本、一成的人小賺。
顧客們在盲開,店員們可不是盲放。
算總賬,菌工坊肯定是賺的。
盲盒抽卡模式沒有太複雜,汪明估計過不了多長時間就會出現模仿者,但他並不擔心。
看現場那些商人的糾結表情就知道,他們已經意識到了學菌工坊的難度。
普通盲盒裡,那大量填充“卡池”的普通裝備哪兒來的?
全是鍛造師們逐步熟悉【烈焰菇】疊加式鍛造爐、做練手實驗期間做的,堆積了滿滿一地窖。
由於主胚料用的是汪明從本世界垃圾場搞來的金屬,密度比異世界的金屬高不少。
輔以【烈焰菇】疊加式鍛造爐的多角度猛火加持,哪怕是剛入門的鍛造學徒,也能用很短的時間就完成普通裝備的鍛造。
無需把工夫浪費在反複捶打和調整火力上。
時間成本也是成本,同樣的一天鍛造,菌工坊的人能像流水線似地產出裝備,彆處能嗎?
異世界傳統的鍛造爐,要麼燒燃料,要麼以消耗靈能的魔法陣實現,菌工坊用的卻是排泄物產出的沼氣,能源成本幾乎為零。
因此,就算菌工坊給員工提供了優厚的薪酬待遇,出售裝備價格還比市場價低,也照樣能有不錯的利潤。
彆處店鋪拿什麼跟菌工坊競爭?
即便學去了盲盒抽卡的模式,也隻能賠本賺吆喝,或者就是把良心扔掉、大幅降低好貨的開出率,然後被罵個狗血噴頭…
若放在本世界,人們開盲盒、玩手遊抽卡持續吃虧,頂多也就是罵罵商家和遊戲公司,換彆家去買。
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