而這種元素金屬因此也獲得了方白、齊鵬等人的聯合命名,以類似水晶的外在形態、磁的性質命名。
稱之為.
元素磁晶。
而現在隻要解決磁晶穩定性、強度、能源速度、功率控製等問題,發動機基本就可以正式投入測試。
而對於幻想空間可以完全模擬並加快時間流逝的天工閣而言,時間開始變得不值錢。
或者說,隻要有了靈感,隻要有了關鍵性突破,那麼所有耗時長、耗材多的測試環境、推進環境通通可以省略。
所以,雖然現在還隻是停留在實驗型號階段,但指不定明天就可以正式投入使用。
或許,唯一的顧慮就是材料吧。
元素磁晶。
這種特殊的元素金屬天工閣雖然有,但存量也不大。
以適配鎧甲的發動機大小而言,可能夠十來個。
可方白還打算為暴熊機甲安置一主一輔兩個磁晶發動機。
這樣一來,全部的元素磁晶製造完較小的輔助發動機後,估計也就夠製造兩到三個鎧甲用的標準型號磁晶發動機了。
雖說現在已經在有目的性地搜索、購買元素磁晶。
但當初這塊元素磁晶也是從玩家手中采購而來,那個玩家也表示沒有第二塊了。
所以能不能找到,找到之後能不能得到又是另外一回事。
方白微微搖頭,收攏思緒,在腰帶上空置出發動機位和能源倉後繼續推導鎧甲機械結構。
所有的機械結構都以傳動杆連接至腰帶處,以動力為核心,以腰帶為心臟。
隨後在機械結構上搭建法陣,一個又一個微縮法陣依托機械結構成型。
蠻熊之力、石膚、龍鱗、狂暴之力、堅固術、鋒銳術等一個又一個法術化作法陣固化在機械結構當中。
這些法術有些是天工閣收集而來、有些是成員貢獻,有些是獵殺魔獸晶核所得,有些乾脆就是包括方白、蘇世平、齊鵬等法師自我開發創造。
大都為根據元素特性,利用法術將其擴大,例如金屬性的堅固術、鋒銳術,風屬性的輕靈術等等。
這一類法術相對較為簡單,開發難度低,不過重心放在激發元素特性並將其放大上麵,路子沒錯,效果同樣不容小覷。
各種各樣的法術模型,一套鎧甲的空間根本塞不下。
方白直接設計三套鎧甲結構,一套厚重臃腫、力量振幅結構多。
這一套鎧甲上麵被方白恒定蠻熊之力、狂暴之力、堅固術、龍鱗等多個防禦法術、力量振幅法術,除外唯一一個法術就是,以動態勢力、超遠勢力的鷹眼術。
一套貼身輕便,宛如內甲,相比第一套鎧甲而言較小的機械區域隻恒定了輕靈術、鋒銳術、貓之靈敏等三個法術,就連外觀都是偏向於流線型,將靈活性推到了巔峰。
至於最後一套鎧甲,則是較為壯碩修身,防禦、力量、靈活均中規中矩,雖然不如前麵兩副鎧甲特長,但勝在沒有弱點,可以擔任一個多麵手角色。
最後,三枚透明的水晶圓片出現在方白手中
而一枚腰帶斜放在桌麵上,它中間有一個雞蛋大小的空倉,空倉兩側分彆還有一個卡槽,空洞洞的,而空倉兩側都是密密麻麻的齒輪結構。
方白還沒有停止,手中動作不停,一邊完善三套鎧甲的設計,一邊設計著厚重的塔盾、輕便的圓盾、堅韌的長劍、霸道的長槍、弧度的長刀等等。
一片又一片小巧的水晶圓片在方白手中誕生。
(本章完)
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