提高能源密度,以高品階能源替代低等的固態元素。
若是能開發出一種傳奇級能源的製備、小型化儲存技術,那都不需要現如今這麼大的能源倉。
再繼續減小都行。
可能源這個問題要是那麼容易解決,現實中早就機甲滿天飛了。
在很多書籍中,對能源的利用本就是象征著文明的遷越。
從無火到有火,從火到電,從電到核。
這就是一條文明晉升之路。
現實中可控核聚變之所以具備劃時代意義,不就是因為那基本意味著一定程度上的無限能源嗎?
這可見能源之路何其之難。
眾人沉默許久,忽然一人說道。
“那要不要再小一點.”
說著說著他自己忽然都閉上了嘴巴。
再小一點.
現在的十秒好歹是貨真價實的十秒傳奇級戰鬥力。
再小一點,就算可以維持一百秒、一千秒的大師級巔峰戰鬥力又有什麼意義?
難道是大師級鎧甲還不夠完善嗎?
不夠完善那就繼續完善、加強大師級鎧甲啊,折騰這巨構機甲乾什麼?
搞奇觀搞著玩啊。
“大師級和傳奇的差距實在是太大了。
雖然驟然從兩米升到了十米,體積不知道翻了多少倍。
可這已經是能夠達到傳奇級戰鬥力的最小體積了。
這還是相比法術模型,符文在微型化、高密度化上麵得到質變。
要是換作法術模型的話,體積還得幾千幾萬倍的往上翻。”
“不,體積增加帶來的材料消耗、自重、能源長距離傳導的消耗、阻力、能源等等問題決定了。
依托於法術模型的傳奇級機甲項目壓根不可能立項,連立項的資格都沒有。”
這人說完,他們就沒有再談法術模型這個問題了,重新將注意力回到能源密度的問題上。
這個問題已經卡了他們很久了。
高品階能源他們也是尋到了一些,可數量太少,啟動機甲都不夠用,而且無法製備。
而若是進行人工製備,以傳奇強者煉化元素之力、融合氣血、規則之力等等形成傳奇級鬥氣供給機甲使用
且不論不同傳奇之間的鬥氣能不能互相融合、機甲符文法陣能不能使用。
就說讓複數的傳奇職業者去為一個傳奇戰力的機甲做苦工,去積累鬥氣.
彆逗了。
“還是得想辦法製備更加高級的能源。
對於元素之力,我們不能隻追尋壓縮的量增長。
我們也得放眼質的變化。
我們要弄清楚普通遊離元素之力和高品階力量的區彆。
到底是微觀結構上有問題還是缺乏神、缺乏規則之力。
我們一定要將其製備出來,由我們製造的機甲終會馳騁在這片大地上!”
齊鵬的話響起,拂去他們心頭的失落。
一群人當即再次調用算力,開始對機甲剛剛測試的數據進行計算。(本章完)
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