“等等,我們在一開始的時候不是待在一個格子裡了嗎?而且效果都已經出來了,所以我在來到草原格子的時候怎麼沒有出這個提示呢?”/P
劉星話音剛落,張景旭就眉頭一挑道:“如果我沒有猜錯的話,盟主你口中的這個格子應該是山地格子吧,而且獲得了一個提高視野範圍的效果?”/P
“啊?”/P
劉星心神一動,就突然意識到了這是什麼情況,那就是所有玩家在進入格子陣的時候都來到了某個山地格子,並且也獲得了同樣的增益效果。/P
“如果不出意外的話,我們在進入格子陣之後應該都會出現在一個小山坡上,這是為了讓我們能夠看清楚周圍都是那些格子,這樣我們就好做出自己的選擇,而不是真.隨機出現在某個格子上,如此一來我們才能願賭服輸,不會埋怨係統在坑自己;所以這個所謂的山地格子其實並不存在,或者說它就不是一個正兒八經的格子,至於那個登高望遠的效果,說白了就是讓我們提升一下眼界,因為大部分格子都沒有太多的障礙物,所以視力好的玩家可是天生有優勢啊。”/P
張景旭這麼一說,劉星才發現自己路過的幾個格子都是一眼望不到頭,但是一眼看過去也能夠看到很多東西,因為這一路上就沒有多少障礙物,所以視力比較好的玩家的確是可以提前看到敵人,這多多少少也是會有點優勢的,比如直接匍匐在草叢中,或者躲在荒原上的某個石堆後麵。/P
這對於某些視力不太好的玩家而言就是一個不大不小的劣勢,而這放在普通的網遊裡其實也是有所體現的,因為很多網遊都會給不同職業或者種族的玩家設定不同的視野範圍,所以某些視野範圍比較近的玩家在這格子陣就要吃虧了。/P
因此創造這個格子陣的造夢者如果要延續他之前作為遊戲策劃的思路,那麼玩家在進入格子陣之後得到的“登高望遠”,說白了就是要抹平玩家之間的視野差距,讓大家能夠走在同一條起跑線上。/P
看來這個造夢者不愧是一個大熱遊戲的主策劃,連這點小細節都注意到了。/P
不過可惜的是這個格子陣看起來也隻能說是一個半成品,也就是把大致的框架給搭建起來了,但是在小細節方麵還有不少的遺漏,比如劉星之前經過的幾個格子都比較空曠,除了那幾個怪物和SS之外就沒有多少可互動的內容。/P
但是吧,眼前這個雨林格子一看就又不少的可互動內容,比如這些帶有藤蔓的參天大樹,貌似是可以爬上去的。/P
而且劉星還記得在現實世界裡有一些荒野求生類的博主,他們都提到這些藤蔓其實還挺有用的,能夠充當臨時的繩索來使用,當然還可以把這些藤蔓給纏在身上當藤甲。/P
藤甲兵,啟動。/P