所以徐行直接采用了一款機炮發射藥的燃速。秒......”
他蘸著摻了銀粉的朱砂,緩緩填入激光雕刻的符文凹槽中。
因為核心燃燒係數需要不斷試驗,所以這一塊就沒有激光雕刻了,而是改為手動繪製。
缺點嘛……
就是每一次發射後都要重新繪製。
當然,一旦確定了試驗數據,再激光雕刻也不遲。
“把爆炸紋路改成爆燃......”
他蘸著朱砂改寫符文回路。
原本暴烈的能量爆發結構被替換成螺旋漸開線。
真氣流轉速度被強製降低了八成。
改造後的符文表麵浮現青藍色流光,這是能量緩釋的標誌——就像在硝化纖維裡加入安定劑壓製成單基發射藥,通過物理和化學的雙重手段限製燃速。
為確保燃速可控。
他甚至在彈尾蝕刻了一套「短路符文」。
這套短路符文如同保險裝置,當彈尾燃燒室壓力超過臨界值時,會自動分流部分真氣到彈身,以防止輸出不穩定而導致的燃燒不可控。
整個改造過程並不複雜,隻用了半天就搞定了。
畢竟之前他就憂慮過爆火符在鬨市裡使用動靜太大的問題,想過將爆火符改造成“火球術”的可行性,整個改造思路早就記錄在腦海裡了。
當然,除了解決“發射藥”的燃速問題。
多少裝藥量可以提供多少焦耳的動能、多少動能能提供多遠的射程以及多快的初速這些都需要一點兒一點兒試驗。
好在真氣+符籙這個組合一如既往的無往不利,隻要符籙設計本身沒有問題,這幾乎是最穩定的試驗模型。
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甚至在試驗之前,徐行還可以用信仰印記來模擬試驗數據……
又不是測試飛控和鎖定功能,單純一個推進係統而已,這焉有不成功的道理?!
於是乎,巨大的試驗空間裡,噗噗聲不絕於耳。
呃……
一段時間的時間後,徐行發現自己想的有些簡單了。
“發射藥”部分確實沒啥問題。
但推進係統可不單單隻有一個“發射藥”作為組成部分呐……
由於模型的加工問題,這玩意兒是直接模擬的脫殼尾翼穿甲彈的外形。
彈體後部並沒有燃速室。
因為這玩意兒本質就是依靠炮管發射的嘛……
徐行隻得利用鑽孔設備在彈體後部加工出一個長孔來充當燃燒室。
但素!
無後座力炮的原理可比傳統火炮要複雜多了。
手動鑽出來的孔洞在噴射尾焰時,經常由於氣動外形和空氣摩擦的緣故,導致彈體亂飛而得不到準確的試驗數據。
這可給徐行傷透了腦筋。
雖然吧……
這玩意兒可以通過可動尾翼來調節飛行姿態,可一想到飛控係統那海量的控製變量,徐行整個人都麻了。
“不行!至少得保證這玩意兒能沿直線飛行才能考慮其他的,否則飛控係統不得搞死人?!”
……
……
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