等於24小時就過了一半,通關勝利的路已經過了一半。
缺點是龍戰塊頭實在太大,走大路根本就沒辦法甩脫獵人們的追擊,基本上會被獵人們全程追蹤。
都用不上手機的精確定位,所有獵人都會被吸引過來。
而且龍戰沒辦法找出誰是獵人,就沒辦法在獵人全部彙聚過來之前,先乾掉一些減少晚上的壓力。
一旦到了晚上,周圍全是獵人,龍戰會過得比較難受,也會麵臨意外的風險,搞不好會翻船。
另一個辦法與前者正好相反,專門去挑那些偏僻的地方走。
好處是偏僻的地方路人少,哪怕獵人的偽裝技術再好也沒有發揮空間,龍戰可以很輕鬆地找出誰是獵人。
正常人不會冒著被打的風險,沒事跟在一個大塊頭的屁股後麵。
同時走偏僻的地方不用擔心曝光,動手並不會違反遊戲規則。
龍戰也能夠都用個人的戰鬥能力,特法提前將一些獵人淘汰出局。
缺點是獵人們能夠肆無忌憚出手,龍戰就不得不進行反擊,不停的和各種獵人進行搏鬥。
獵人們都喜歡玩貼身戰,一開始肯定是肉搏和冷兵器搏鬥。
龍戰自信可以做“戰神”。
代價就是淘汰的獵人飆升,剩下的獵人發現近戰根本打不過龍戰,就會想方設法不停的給自己的戰鬥力加碼。
戰鬥的火力等級,很可能會在很短時間內攀升。
導致進入最危險的夜晚時,近身肉搏戰將徹底的告彆狩獵遊戲,從冷兵器時代進入到火器的時代。
龍戰所需要麵臨的壓力,就會成倍成倍的提升。
要知道……
獵人不僅擁有作用占且未知,很可能是大麻煩的“特權”。
根據基礎的遊戲8項規則,獵人可是擁有挑選武器的主動權,獵物隻能被動地選擇武器。
萬一白天把獵人們給弄狠了,龍戰根本就不敢保證這群獵人們,晚上會弄什麼樣的大家夥來對付他。
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