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第175章-定點狙殺,圍剿TheShy(1 / 2)

前期足足十分鐘,召喚師峽穀風平浪靜。

龍王也隻做了三件事,推線,遊走,回城出裝。

有著e技能被動,龍王哪怕不帶傳送,頻繁回城,也能夠保證線上發育不落下風。

有點類似去年家園衛士人馬回城e加速上線,見麵就qw全開猛推線的上單打法。

隻是中路線更短,龍王的回線速度,也更快。

做出三速鞋之後,龍王的遊走能力絕對是聯盟第一。

十分鐘的時間,龍王已經做出了腐蝕藥水,三速鞋,黑暗封印,催化神石。

這樣的出裝,對抗性不夠,但是賴線能力和遊走能力很強。

催化神石不合成時光杖,屬性隻比四百塊的紅寶石強一點。

看似無聊的流程,觀眾們卻看得精精有味。

因為節奏太緊湊了!

每當龍王帶著盲僧靠近邊路,或者野區的時候,lgd都會迅速做出應對。

就像是高手過招,一旦其中一方出現失誤,很可能就會被擊中要害。

寒冰e技能一好,傑克就往對麵野區丟一次。

冰鷹路過的地方,都有視野,所以很大概率能夠看到敵方打野的動向。

就算是沒有發現,也能夠根據野怪的刷新情況來大致判斷對方打野的位置。

當然,這一點對eiy無效。

他的腦回路,一向異於常人。

視野的壓製,也是寒冰塔姆線上不容易崩盤的原因之一。

根據節奏和兵線,去猜打野的位置,很多職業選手都能夠做到這一點。‘

職業賽場上很多次出現一些被稱為透視掛的意識,就是這個原因。

但是哪怕職業選手意識再好,也經常出現被抓死的原因,這就是逆節奏的gank。

說了很多次逆節奏gank,那麼什麼是逆節奏?

比如這波刷完野再去抓人是最好的節奏,不然會被反野。

這個道理你知道,對麵也知道。

但你偏不去刷,我就是要去乾你。

再比如,明知道這裡有視野,但我還是要乾伱。

你說我這樣很虧,沒關係,接著乾你。

這種莽夫節奏,就是逆節奏。

路人局逆節奏gank會玩崩自己,但是職業比賽有隊友配合,不是什麼大問題的。

而寒冰e技能的戰略意義,在這種時候就體現的淋漓儘致了。

前期90秒一次的鷹擊長空,能夠為團隊提供非常多的地圖信息,逆節奏的難度大大提高。

分析地圖信息,本應該是輔助乾的事情。

但不用靠自己操作的袁慎,主動擔起了這個責任。

記錄敵方召喚師技能,記錄眼位時間,野怪刷野情況。

沒有一個好腦子,想玩明白打野是不可能的。

eiy的男槍,再一次被看到。

看到自己的視野暴露,eiy沒有在意,因為這已經是他第五次被看到了。

但是他沒有想到一個區彆。

這一次,寒冰可是有了大招的!

“這裡。”

袁慎都做出了自己的判斷。

兩個人幾乎將信號打在了同一個位置。

而男槍的刷野路線也很透明。

馬上,他就要去藍buff了。

除非謝丹真的腦殼有包,不然這個大招是必中的!

傑克也很懂,後撤離開對方視野開大,然後馬上走了回來。

時間太短了,lgd下路根本沒有注意到。

魔法水晶箭和德萊文,ez,金克斯的全圖支援大招不同,這是一個先手的控製開團技能,而不是打傷害的。

中了血賺,空了也不虧。

在線上對手有閃現和位移的情況下,寒冰的大招在線上的意義並不是很大。

結果……

真的中了!

砰的一聲,寒冰大招命中的時候,是會提供短暫視野的。

ig中野,第一時間行動了起來。

袁慎早就往過靠了。

rookie按e開飛。

距離足夠遠,寒冰大招的控製時間是很長的。

足足35秒的時間,男槍隻能看著盲僧摸眼來到自己臉上,天音波二段q接e減速自己。

龍王來了!

韋神的信號早已叮叮咚咚響成了一片,在擺脫控製之後,謝丹第一時間交出了e技能反向r逃命。

可龍王的留人能力,還是很強。

大招星弦高落極限距離命中,一級的大招,就能減速60。

而且,持續四秒!!

風騎瞬間觸發,q技能丟出去眩暈男槍,配合盲僧的傷害硬是活生生將男槍灌成了泡芙。

分散在地圖三個不同地方的英雄配合,這不可思議的一血誕生方式,讓現場觀眾發出了一陣驚呼。

沒辦法。

這種打法,實在是太離譜了。

其他賽區正在觀看ll半決賽的觀眾和選手們,也在紛紛感歎。

lck不少戰隊,更是手癢難耐。

盲僧和龍王的組合可以這麼玩,卡牌加夢魘呢?挖掘機呢?

上單再來個船長或者慎?

這不就是全球流麼?

隻要寒冰大招能夠命中,瞬間就可以開起團戰,五打二甚至五打一!

甚至除了這些英雄,下路的塔姆也是可以帶人一起走的。

上單還有傳送……

等意識到這個情況的時候,所有人都懵了。

“這一套陣容的支援轉線能力太強了,我感覺ig現在還沒發力呢。”

娃娃有些驚歎。

實際上,lgd前期的運營,做的相當不錯。

適合全球流的英雄,有一個技能是必須的。

那就是遠距離支援技能。

這種類型的英雄成型之後戰鬥力往往會比其他英雄弱一些。

比如潘森,卡牌,夢魘,挖掘機,塔姆,龍王,慎。

lgd是準備拖下去的,等到了他們的陣容強勢期再去打架。

然而,這種一血爆發方式,他們也沒有想到。

實際上,ig隻是抱著試一試的想法,但是既然成功了,他們自然會最大化這個一血的收益。

一血重不重要?

路人rank的時候問題不大,因為人頭爆發頻率高,一血也不過多了一百塊錢而已。

但是在職業比賽裡,尤其是那種人頭很少的局,一血就至關重要了。

這種時候,其他經濟來源就顯得尤為關鍵,一個小兵一個野怪都被看的很重,更不要說至關重要的人頭擊殺了。

一個人頭的經濟,不過是最基本的收入。

職業戰隊最擅長的,就是把這個人頭的收益最大化。

越是強隊,就越能夠找到這樣的機會。

對麵打野陣亡,人數劣勢。


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