街道房屋在燃燒,鮮血和屍體把地麵浸潤出泥濘的漆黑,喊殺和尖叫持續響起。
整座城市一片混亂。
某棟大廈的天台上,
冷風吹拂,幾個來自探針空間的輪回者掃視下方的場景。
其中一人嘖了一聲:“簡直就像灰燼。”
其他人沒有太多感慨,秩序崩塌之後的場麵,他們見得太多,已經快要麻木了。
“灰不灰燼無關緊要,我更關心,我們現在應該怎麼辦。這個世界變成現在這副模樣,還有退步空間嗎?”
此言一出,其他輪回者頓時陷入沉默。
通常來說,不論災難空間,還是探針空間,或者其他主要在大渦盤區域活動,掌握超時空技術的空間。
為麾下輪回者布置的任務都差不多,到某個特定的世界,引發混亂。
輪回者層次較低時,背後的空間一般會給出具體任務,乾掉某個人,打贏某場戰爭,或者搶奪並傳播某項技術。
根據任務完成情況,獲得不同的評分積分;
而當輪回者擁有一定實力,空間就很少布置具體的任務,而是讓輪回者自由發揮,並根據任務表現進行評分,評分達標就可以離開。
於是,一些極端情況就有了發生的可能。
比如世界已經陷入徹底的混亂,單靠常規手段很難讓世界再往下降一降,甚至就沒有繼續下降的空間。
但輪回者返回空間的評分又沒有達標,並且可能很長一段時間都沒法達標,被迫滯留在任務世界。
“一般情況來說,如果輪回者沒有故意消極對待任務,當世界的混亂程度達到空間的要求後,會被強製帶回。作為能力不足的處罰,輪回者或輪回小隊後續會參與到一些高危任務中。”輪回小隊的隊長平靜開口。
隊伍中剛加入不久的新人好奇發問:“那如果消極對待任務呢。”
話出口的瞬間,他就後悔了,意識到問了一個白癡問題。
違抗探針空間,最終結果除了死,難道還能有其他可能。
果然,其他人聽到他的話,同時對他投去“關愛”的眼神。
好在很快有人開口,把話題接了過去,吸引了注意力:“那我們到現在還沒有被強製帶走,是不是說明探針空間認定目前的世界還能繼續退步。”
“或許吧!”隊長模棱兩可的答道,他也是第一次碰到這種情況。
明明已經亂成現在的模樣,繼續降還能怎麼降。
“說起來,隊長。我很早就好奇了,探針空間,還有其他的那些個空間,讓我們到一個個任務世界製造混亂是為了什麼。”
“如果真的想的話,以探針空間的力量,完全可以從文明誕生或還未誕生的時候就掌控一切,不是嗎?現在費時費力,把世界搞亂,對探針空間或是其他空間,有什麼好處嗎?”