一波剛過,一波又起。
魔物赤潮持續的幾天時間裡,沒有安全窗口,隻有源源不斷湧來的敵人。
這也是防線不得不派人輪換鎮守的原因。
不分晝夜的連軸轉,就算人是鐵打的也撐不住。
而且這場戰爭存在著明顯的“輸出門檻”。
如果能像分流防線這邊,在下一撥襲擊的魔物群抵達之前,將上一趟的魔物消滅乾淨,那他們要麵臨的敵人威脅就勉強還算可控。
倘若防線火力不足。
上一堆魔物還沒消滅乾淨;
下一趟魔物已經抵達前線;
那麻煩可就大了。
壓力會隨著襲擊的堆疊而越來越大,就像一個一邊注水、一邊泄水的蓄水池,一旦水池被徹底灌滿,決堤就是必然的結局。
好在,魔物赤潮首日的襲擊強度並沒有誇張到那種程度。
從森林深處衝出的魔物,核心主力以成群結隊的3階魔物為主,4階隻有兩位數的規模;
至於5階魔物?
一整天下來也隻出現了七隻。
每當培根觀察到魔物潮裡出現這種高威脅個體,那些已經在幽暗地穴裡久經鍛煉的“專業團隊”便會立刻入場進行獵殺。
先由熟練的遊俠團員吸引目標仇恨和注意,將它逐漸帶出魔物大部隊的中心,為接下來的戰鬥做好鋪墊;
配合默契的攻略團隊第一時間完成接手,標準的盾戰承傷,法師輸出,牧師治療鐵三角體係。
獵殺戰鬥的過程比幽暗地穴的強度要低不少,大部分經過了先前冬日開荒磨煉的選手,現在硬是有種“輕鬆寫意,閒庭信步”、“彈指間,魔物灰飛煙滅”的感覺。
原因再簡單不過。
幽暗地穴裡的戰鬥會被限製場地,魔物的很多招式他們得想出各種策略去抵抗、處理,還有人數和時間上的限製,相當於戴著沉重的鐐銬在刀尖上起舞。
這回是在地表、在野外戰鬥。
那就不用跟魔物講什麼道義規矩了,反正他們也不懂這些。
三四支團隊並肩子上!
盾戰隨時可以進行輪換,不用死扛到底;
敵人的大規模攻擊,先前在幽暗地穴裡使用的處理手段現在都成了應急兜底的備用方案,最簡單的方式是直接換個戰鬥場地!
攻擊魔物的火力也遠超當初幽暗東西裡這擠一點兒、那擠一點兒的苛刻條件,一輪集火下來就能給高階魔物留下不輕的傷勢,多來幾輪這樣的爆發,隨隨便便就能將其消滅!
至於那些數量成千上萬的低階魔物,應付起來就更加輕鬆了。
諾文的信徒當中法師職業者數量多的特點,此刻變成了巨大的優勢!
“嗚呼!簡直爽到!”
蓋爾暢快地跟他召喚出的兩隻奧術生命體聯合引導著【暴風雪】魔法,半徑20多米的冰霜雪雲籠罩於戰場上空,劈裡啪啦地將鋒利的冰刺和具有強力緩速效果的雪塊砸向魔物。
【731,暴風雪,元素精通,極寒霜凍……】
【689,暴風雪,……】
【1433,暴擊!暴風雪,……】
【……】