都是成年人了,要什麼資源不會自己找?
天天當伸手黨,還是朝表弟伸手總是說不過去的。
把表弟趕走之後,李凡獨自一人開始在網絡上搜索起來。
然而,隨著搜索的深入,他的表情變得越來越怪異。
“這……這王者竟然已經變成這樣了?”
【人人王者】是當年鵝廠養蠱oba遊戲時脫穎而出的蠱王,其因為好上手正反饋足的特點,吸引了之前沒玩過oba遊戲甚至都沒接觸過其他遊戲的玩家。
和其他oba遊戲不同的點就在於,其他的oba遊戲新手進去絕對是會被老手屠殺,打到連匹配排位都不想玩,最後棄坑。
而王者,就算你是純粹的新手,在這個遊戲裡也是有遊戲體驗的。
你總能找到比自己更弱的對手,輕鬆擊殺並取得人頭。
甚至隻要你堅持不懈的玩下去,並稍加研究,就能逐漸提升自己的實力,衝到遊戲的最高段位星耀王者都是理所當然的事情。
【人人王者】宣傳的就是人人都可以上王者。
但矛盾點也就在這了,oba遊戲,強者至上,王者段位這種遊戲中最高級彆的榮耀理應屬於最強者,是絕大部分人一生都上不去的段位。
憑什麼它能讓所有人都上王者?
原因就是elo加人機。
你操作弱?反應慢?預判能力差?遊戲理解低?局勢分析有問題?
這些放在其他oba遊戲裡是致命項的因素,在王者這裡都沒關係!
如果你輸多了,官方直接給你安排四個大腿!讓你掛機都能贏。
還打不過?
那就給對麵安排幾個人機當你對手。
說好的排位匹配,然後讓你打人機,為的就是讓你贏,讓你升段位,讓你上癮,讓你離不開這個遊戲。
【人人王者】憑借著對新人友好匹配機製使得它迅速成為鵝廠的招牌遊戲,在【地下世紀】問世之前,一直穩居暢銷榜榜首。
但對遊戲的老手、忠實玩家而言,可就苦了。
儘管不斷練習技巧可以暫時提高勝率,但長期來看必然受到係統的製裁。
隨著遊戲時間的增加,係統判斷這些玩家已經沉迷其中且不會輕易離開,於是便開始讓他們不斷失敗,激發起他們渴望贏得一局的情緒。
一個oba遊戲,你越強,係統就越針對你。
豈不是滑天下之大稽?