旁邊還有電腦,他們上前試玩了起來。
除了記者之外,現場還有很多遊戲玩家,他們也是跟著遊玩了起來。
玩著玩著,玩家們發現,《凜冬的聖域》什麼都好,畫麵不錯,遊戲人物也是設計的非常精致。
地圖也設計的很大。
但就是不好玩!
玩起來就是沒有意思。
《大鬨廚房》畫麵不太好,遠遠沒有達到3a遊戲級彆。
但是畫麵越看越舒服。
雖然老鼠在廚房裡鬨騰,看起來有些違和,但真的玩起來,卻是一點也不違和,反而非常的歡樂。
漸漸地,越來越多人玩起了《大鬨廚房》。
相反,隻有寥寥無幾的幾個人,還玩著《凜冬的聖域》。
記者也是對《大鬨廚房》很有興趣。
有一個記者驚訝道:“這竟然是華夏出產的遊戲?”
“這隻老鼠飛起來的時候,真的讓我好驚訝!”
“除了能夠把菜丟到垃圾桶外,老鼠竟然還能夠自己把菜給吃了!”
“而且過了幾關過,每一個角色都有道具,能夠飛,能夠滑雪,還能夠吸水!”
“這條五隻爪子的龍,竟然能夠噴火,可以不需要鍋就能夠煮飯,我太喜歡這條龍了!”
遊戲可以選關卡,他們是遊戲記者,對遊戲都非常精通,隻是一會兒,就開始嘗試後麵的關卡了。
若是說最開始,遊戲還很正常,就是平平常常的做菜遊戲。
那麼後果就是飛天遁地,各種奇妙的玩法讓他們應接不暇。
遊戲中,每一個角色都有自己獨特的技能。
比如七彩葫蘆,叫大娃頭頂葫蘆的小人,天賦能力是力大無窮,能夠同時搬運三棵菜。
而叫五娃的,他能夠直接把一些關卡內的水給吸乾。
一共二十幾個人物,每一個人物的能力各不相同。
光是把這些遊戲角色都玩一遍,至少就是幾百個小時起步。
而且關卡很長,就算隻用一個人物打通,也需要十幾個小時。
好玩,實在是太好玩了!
前期平平常常,是讓玩家們適應遊戲。
中期就開始各種各樣的獨特創意,他們還沒有玩到後期。
但根據這遊戲的理念,後期難度應該會直線上升,非常考驗玩家們之間的配合!
這不是一款普通的做菜遊戲。
竟然還有戰鬥。
當然,是一邊做菜一邊戰鬥,一邊開船。
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