空、空、碎石塊】
方瞳抽空看了一下物品信息,很常規啊。
這個東西總不能隻是用來改變火把朝向的道具吧,方瞳有點不信邪,拿出來剛才的開山斧,直接就把這個‘火把’給拆了下來。
拿著這個新火把來到了木屋的門前,重新放置到門框的牆上。
“哢噠,哐。”再次掰動火把杆,木門直接無風自動的迅速開啟了!
好家夥這速度比自己推門的時候勁頭大多了,都哐的一下砸到牆上去了。
方瞳都不確定剛才是不是自己眼花了,怎麼感覺沒有中間的開合過程呢?
“哢噠,哢嚓。”木門關上了。
“哢噠,哐。”木門又打開了。
方瞳再三確認,好像真的沒有中間的開合過程啊。
“控製台,這個木門怎麼沒有開合過程?”
【關鍵詞檢索中……】
【對比信息中……】
【該木門受到拉杆開關的影響,直接更新了木門的開合狀態,所以沒有中間的開合過程】
焯!還能這樣!
“拉杆的狀態有沒有被更新?”方瞳當時就想到了這個火把的問題,隻要狀態也更新了,那是不是意味著不用打掉火把來重置火把狀態了。
【拉杆每次拉動,都會更新拉杆狀態。】
嗯!這樣的目的是不是就已經達到了?
不過這樣的更新狀態也不徹底,還是需要自己去拉動拉杆才行,不能夠一勞永逸的直接打開開關就能常亮。
而且一旦熄滅了之後,還是需要自己挨個拆下來,拿到篝火這邊重新點燃,這一點就很難受了。
這樣這個新道具的價值就不是那麼的高了,頂多就是具有開關功能的火把拉杆而已。
嗯,這個稱呼很貼切,就叫這個吧。
【物品:火把拉杆
材質:碎石塊、木棍、煤炭
所屬插件:無
合成配方:3
獲得方式:合成】
方瞳再次想起了電燈和螢石燈的好處……
方瞳現在十分想要一個能夠自帶光源,或者是能夠被動激活光源的物品,這個火把拉杆實在是不給力啊。
不行!還得繼續嘗試融合,這回不用物品融合了,改用要素融合試試。
既然自己打算弄個能夠常亮的光源,那麼肯定是需要能夠照明的要素。
要素有了以什麼為載體呢?
火把和篝火肯定不行了,這兩種東西已經驗證過了嗎,都是會在一天之後熄滅的。
這個設定估計和那個煤炭等燃燒物有關,那麼這種需要煤炭燃燒的照明道具,就得排除在外了。
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