……】
【物品:青金石
……
物品能級:1
物品能量:05
……】
【物品:煤炭
……
物品能級:1
物品能量:05
……】
【物品:鐵錠
……
物品能級:1
物品能量:05
……】
【物品:銅錠
……
物品能級:1
物品能量:06
……】
【物品:翡翠
……
物品能級:1
物品能量:1
……】
…………
看了一圈下來,方瞳居然驚訝的發現,自己手頭居然沒有幾個能量點數達到1點的物品。
目前來說單個物品能用的也就是翡翠和原木了,說實話隻有這兩個東西的能量點數能夠到達1點,方瞳確實是有些意外的,怎麼感覺另外的那些東西都是‘吃乾飯’的呢!
不過方瞳也想明白一個問題,剛才控製台中的信息也明確了,之所以失敗是因為普通的碎石塊不具備發光的特性,這並不代表著其他的東西沒有天然的發光特性了。
隻要有著天然的發光特性,方瞳覺得並不一定非得擁有1點的能量數值。
所以按照這個思路來選擇融合材料,要求已經挺明確的了。
在自然環境中有沒有天然發光的類似物品,這種東西不一定要1點的能量數值,而那種不存在天然發光的物品,如果非要融合試試,就得保證擁有1點以上的能量數值了。
自己的這些收藏物品中,那些金屬方瞳是不打算動用的,因為方瞳覺得金屬這玩意,在現代化的生產實踐中是一種很珍貴的物資,哪怕自己現在用不著、用不了,也不能隨意的浪費掉。
那麼剩下的東西就不多了,泥土這東西不用想,根本不可能發光。
至於煤炭、青金石、石英石之類的東西,方瞳覺得其實還是很有機會的。
煤炭就不說了,這東西隻要是點燃了,肯定會發光,而且還會發熱,是一種能源礦產。
至於青金石和石英石這兩種東西,在方瞳的認知中,這也是一種礦石,不過這玩意是一種特殊的礦石結晶罷了,換一個比較通俗的稱呼,這玩意就是寶石,隻不過這兩種石頭沒有像是玉石翡翠那般的被人追捧,不知道是產量原因,還是顏色外貌原因。
但是說到寶石這玩意,卻是有能夠發光的例子的,其實之前想過的夜明珠就是其中典型例子,這些玩意據說是因為自身的化學元素之類的東西,導致其本身就會發光,或者是能夠在經過光線照射之後,發光一段時間。
其實方瞳覺得遊戲裡的螢石發光,可能就是和寶石發光的原因類似。
方瞳思考了好半天,決定既然是做試驗,那就有必要都試一試,就拿煤炭、青金石、石英石這3樣東西練練手吧。
翡翠的話就先放過吧,自己手上就2塊翡翠,存貨太少了,不好浪費。
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