骨箭:50
攻擊間隔:04秒
……】
可彆小看這些屬性,雖然提升的範圍不大,可是在與方瞳的實戰中,終於是表現出了一些實戰價值了。
首先便是其越發靈活的動作,不像是普通骷髏怪那般的僵硬死板,有了動作的變化後,方瞳想要簡單的擊敗這個骷髏將軍也是有了一些難度了,因為這玩意居然會躲了。
雖然方瞳的攻擊勢大力沉,想要破防很容易,可是打不著也是沒辦法的事情了。
主要就是方瞳在其規則強化改造的過程中,摻雜了不少關於速度的規則結構在其中,要知道方瞳對於加速術的領悟程度也是很高的,有著全方位的速度強化後,哪怕是攻擊不夠,骷髏將軍也能夠給方瞳造成一些攻勢上的壓迫感了。
就這樣逼著方瞳進一步的釋放了意識計算機的算力,達到了4成之後,才勉強保住了麵子,相對輕鬆的秒殺掉了骷髏將軍。
這次的怪物之所以這麼成功,這就歸功於方瞳之前的腦洞大開了。
方瞳聯想到水泥的使用方法,單純的水泥凝結成塊並不是很結實,但是如果在其中摻雜上一些有用的雜質,像是沙礫、棉花、玻璃纖維之類的東西後,就能夠使其強度得到飛躍式的改變。
本著反正不要錢,多少試一試的心態,方瞳在改變規則結構的時候特意摻雜了多種規則結構在其中。
形容一下的話就是,在原本矩形的磚石結構中,加入了不少三角形、圓形之類的結構,混雜在其規則結構中。
就是這一實驗,直接給方瞳打開了新世界的大門,原來這個規則結構還能這麼搞,怪不得之前很多規則結構方瞳很難看懂,此時結合這種規則嵌套式的視角再去看,方瞳直接就發現了其中大部分的奧妙。
種種不同的規則結構互相嵌套組合,才有了方瞳所見到的世界景色,竟是如此的瑰麗。
不過這種嵌套方式明顯也不是亂來的,必須有章法的進行組合才能得到自己想要的效果。
於是方瞳便再次開始了實驗,而這個骷髏將軍就是方瞳研究後的第一個規則嵌套實驗成果了。
其不再是單獨強化某一方麵了,而是通過方瞳對於人體的了解,在各個軀體部位做出不同的強化效果,這才做出了骷髏將軍這個優秀作品。
其思路也是很簡單,基於方瞳想要找個對手陪自己練習的想法,本能的就想到了實戰所需要的力量、速度和防禦了。
所以便在規則構建的時候就下意識的把相關的規則結構給組合在了其中,不過還是第一回進行這種規則操作,方瞳的操作不免有些生疏。
就是這樣方瞳也是弄出來一個實力不錯的對手了。
剛開始的骷髏將軍其實沒有這麼厲害,雖然速度挺快的,不過被方瞳抓住後直接被一套送走了,方瞳這才想起來還需要增加一些生命能量相關的強化。
多方平衡之後,就得到了這個加強版的骷髏將軍了。
有了第一個成功的實驗體,那麼第二個就不遠了。
隻需要根據方瞳自己的需要不斷的進行定製化的強化就可以了。
製作出相應的怪物之後,就是方瞳的自我訓練時間了。
就在這種簡單粗暴的訓練下,方瞳的實戰經驗終於是有了跨越式的進步了。
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