這第二個選項怎麼說呢,實際用處可能不是很大,但卻是方瞳急需的一個功能,那就是給遊戲換裝材質包。
沒錯這個比喻是非常的形象,凡是玩過電子遊戲的玩家,都會明白這是個什麼意思的。
對於一款電子遊戲來說,不同的畫風簡直就是不同的遊戲。
什麼寫實畫風,抽象畫風,科幻畫風,像素畫風,還有廣受好評的卡通畫風都是現在電子遊戲之中常見的遊戲美術風格。
而方瞳的這個新世界嚴格的來說就是屬於一種比較抽象的畫風了,畢竟萬物皆方麼!
在這個由方塊組成的世界之中,方形才是主旋律,零星的弧形和曲線隻是方瞳強行製造出來的特效而已。
也就是因為這個原因,方瞳對於那些不同地貌下產生的一些特殊地形,也是起不了什麼審美的心思,畢竟方塊看多了,有些審美疲勞了。
現在改變這一現狀的機會來了,方瞳可以通過這次世界升級的機會,重裝一個世界的美術材質包。
這樣方瞳就能夠在自己的世界中領略所謂大自然的鬼斧神工了,不用在外界查看所謂的旅遊攻略,前往那些可能是人造景觀的地方花冤枉錢了。
方瞳當下就決定了,自己要給世界安裝一個寫實風格的材質包,來改善一下整個世界的自然之美。
………………
原本方瞳的修行突破是很快的,就是突破了25點的屬性上限而已,可是接下來方瞳研究世界升級的問題卻是耗費了方瞳大量的精力。
期間方瞳也是抽空,小小測試了一下自己的一些本領,看看這個個人屬性突破25點之後到底有多麼的強悍。
【界主:方瞳甲四類碳基人類)
能級:2階
能量:25
靈魂:2階
靈識:25
法力:35
……
韌性:10
防禦力:10
……】
不得不說,境界提升所帶來的個人素質的提升很是全麵,基本上所有的本領都有所強化,比之前有了一些優化和提升。
這讓方瞳對於自己之前保持生命能量和靈魂強度的平衡這一策略有了一個值得肯定的答複。
不然自己的能力也不會像一個全能選手一般,啥都做的不錯了。
這期間方瞳也是推演了一下自己的發展軌跡,看看自己適合哪種世界模型。
這裡得說到方瞳的修煉途徑了,之前一直說方瞳的修行是個野路子,這個也就是方瞳調侃自己的說法。
其實方瞳的修行也是有所依據的,那便是來自現代教育體係下的科學思維。
方瞳並沒有完全的遵循原本那些修行古籍,而是根據自己對於修行的認知,依托著現代思維硬生生的趟出來一條修行之路,這條路有彆於故事裡的神話、修仙,反而有一些基於現代數學和理化知識的修行理念在其中。
想明白了這一點,方瞳發現,單一大陸型的世界模型對於自己修行或許不是一個好的選擇。
因為這在目前已知的科學體係中,是不合理的。
所以為了以後自己修行的便利性,方瞳也不能選擇單一大陸型的世界,必須綜合全麵的發展才是個好辦法。
本次的世界升級點數雖然有著之多,可是分配到多種模型之中就顯得不夠用了。