有了這個噱頭,方瞳自然就點了進去,看起了相關的報道。
一陣快速的閱讀,方瞳也是了解了事情的前因後果。
之前就說過,各個國家、組織都在新世界之中派遣了相關的工作人員。
得益於這真實的遊戲環境,他們把很多的實驗都安排在‘遊戲’之中進行了。
所以在這些人中也是有著天文研究工作者的。
剛剛的那個消息就是這些人發現的。
要知道這個所謂的遊戲世界就是方瞳的一號宇宙,不過早期方瞳剛剛建立這個遊戲世界的時候,一號宇宙並不是很大,其中的物質含量更是極低的。
所以方瞳便偷工減料的隻放置了三個行星,其他的星空圖景什麼的,其實都是背景板而已,隻能看,摸不著的東西。
不過隨著方瞳修為的提升,世界的級彆自然也是水漲船高了,慢慢的一號宇宙之中的星球、星係也就變多了。
雖然都被方瞳安置在相對遙遠宇宙空間之中,可是並沒有進行什麼視覺扭曲保護。
所以這些突然出現的星球自然就會暴露在彆人眼中了。
隻不過因為距離相對較遠,哪怕是光線也是需要以年為單位的時間進行傳播的。
這篇文章就是發現了方瞳之前新安置的幾個星係了。
這突兀出現在星空之中的行星,也是讓那些天文工作者忽然爆發出了極大的熱情。
於是四麵體星群新添加的幾個成員便都被暴露出來了。
根據文章的表述,他們甚至已經計算出新出現星球的大概距離了。
其中更是附上了一個手繪版的圖畫,其上赫然就是方瞳精心布置的四麵體星群的四個頂點所在的恒星係了。
果然,廣大的人民群眾之中有能人啊,居然都能猜到了這一步,可惜他們並不知道這一切都是方瞳人為設置的。
在這幅手繪圖下方,方瞳甚至看到了上萬的留言評論。
基本上都是在討論這幾個恒星位置的問題,畢竟這個距離實在是太明顯了,四個頂點位置的星球相互之間的距離居然一模一樣,這就不像是一個巧合,而是一種刻意的設計。
不過這些討論也就僅限於猜測了,畢竟他們並沒有能力來驗證這些猜測。
是的,雖然這個新世界o已經開放了近兩年的時間,可是這些人裡麵並沒有出現方瞳預料之中的那種修行天才。
最強大的幾個人,也不過是在遊戲之中達到了5轉的層次,也就是方瞳設計的那個500多級。
對應到此人的靈魂強度,也不過就是不到30點的程度而已。
可是強大的靈魂雖然給此人帶來了清晰的大腦思維,還有強大的記憶力,可是卻受限於他本體素質的拖累,沒能更進一步,真正的蛻變為超凡者。
當然這隻是方瞳所定義的超凡者而已,是那種體魄與神魂並重的修行之人。
單論此人那強大的靈魂強度,已經是可以看作為一種變異版的精神型異能者了。
這個所謂的異能者就是共和國經過研究後,給與的定義。
畢竟很多人都是官方派駐進遊戲世界的,有什麼風吹草動自然是瞞不過共和國的官方視野的。
不過因為方瞳早先的一些行為,致使這件事並沒有讓共和國那邊的相關人員將此事告知方瞳。
其實就是方瞳之前處理凡俗工作收尾時,特意的找人交代過,因為境界的提升,自己有了更為重要的工作,沒事就不要麻煩自己了。
正是因為這個原因,才讓方瞳這大半年來有著充足的自由時間可供支配,想修行便修行,想旅遊說走就走,直接完成了所謂的全球旅行這個成就。
甚至說現在方瞳還有了世界那麼大,想離開地球出門逛一逛的想法。
但是既然看到了自己遊戲世界的消息,方瞳還是打算關心一下現在的‘遊戲世界’的。
當即一縷神念便分化而出,來到了新地球這邊。
方瞳的念頭一動,關於遊戲世界的所有數據便紛紛羅列而出。
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首先便是遊戲世界內的用戶數量了,經過這麼久的發展,遊戲內的用戶總量赫然達到了6000萬的總數,常駐每日的常駐用戶數量也是達到了驚人的2000萬之多。
這一點方瞳並不是非常的驚訝,畢竟這裡的用戶可不是一個世界的用戶,而是有著多個異世界的用戶群體存在。
人家普通世界之中的網絡遊戲都能有3000多萬的活躍用戶,自己的這個超擬真遊戲能有6000萬的用戶,方瞳並不奇怪。
相反,方瞳還認為這個數量還是少了許多的。
不過這一點還真是方瞳的鍋,這畢竟是一個定位為遊戲的世界。
可是方瞳總想著搞實驗,要真實,一切都過於真實了,這就導致了所謂的遊戲性出現了缺失了。
大部分的遊戲愛好者並不在乎如此真實的遊戲體驗,想要的反而是那種刺激的遊戲冒險。
可惜方瞳一直沒能給予重視,所以這個所謂的新世界o在遊戲群體之中一直是不溫不火,之所以還能有如此之多的用戶存在,除了各個世界的官府給予了重視,還有就是那些休閒型的玩家存在了。
更甚者,已經有大型的商會組織,在遊戲世界之中建立了完善的供給體係,專門掙這份錢財,俗稱遊戲打金。
隻不過這裡的這些打金工作者相比於服務那些個人玩家,服務於官府的時候更多一些。
畢竟這些正規組織的科研人員,想要搞一些研究,相關的材料不可能全是自己生產製造出來的,配套設施還是需要有一些對外采購的,這些正是那些所謂的打金公司的利潤來源了。
對於遊戲人員的構成方麵,方瞳並沒有投入更多的關注,而是更加在乎那磅礴的情緒能量。
雖然之前方瞳一直抱怨能量不夠用,可是現在看來,之前的判斷有些武斷了。
此時在方瞳的視角之中,整個炎黃大陸都被一股強大的情緒能量所籠罩住了。
不過可能是因為各種情緒能量的占比相對均勻的原故,種種情緒之間居然沒有一種單獨的情緒產生強烈的影像,也就是說這些情緒居然自動達成了平衡,沒有出現失衡的現象,也沒單獨放大遊戲用戶的某一種情緒。
沒想到之前方瞳糾結的問題居然自動達成了,這卻是最讓方瞳意外的一件事了。
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