受控區域內物體會陷入輕微時空彎曲現象裡;
而這種狀態可以在很大程度上抵消來自外部空間的壓力,並將體驗者身上承受的重量調整至大約等於海平麵狀態下一半左右,結合月麵原有的一成六倍地心吸力,共同營造出三分之四強的地表重感;
這對於初期定居點建設需求而言已經完全足夠使用了;
對此農澤覺得這所謂的邊界區域更像是兩種相反趨勢力量間的動態均衡關係,在他們即將踏足的新天地當中即意味著需要尋求某種恰到好處的穩定結構;
就像我們的自然衛星因為日月地三者之間相對運動關係形成了獨特麵貌,必須確保兩邊吸引力保持微妙和諧才能一直繞行下去而不至於逃離軌道;
然而這種看似穩固的局麵實際上並不是永遠不變的;
由於前者所產生拉拽遠大於後者,但因地理位置更接近而導致差異縮小了許多;
長期觀察表明古代月亮比現在看起來更大且更加亮麗正是因為那時它與我們星球位置相對較近;
不過隨著時間推移正在慢慢向太陽靠攏;
不過速率非常緩慢,一年僅僅漂移出去大概03厘米上下。
“大哥,能幫忙解答下我的疑惑嗎?”農教授鑽研材料至深夜仍未徹底明晰要點所在,不得不再次求助外掛程序:
“你說的那個什麼模糊帶是不是意味著我們要跨越維度進入另一個未知空間內啊?聽起來讓人感覺有點瘮得慌。”
【光線速度尚且無法逃脫黑洞中心的吞噬力影響】
【如果要嘗試穿過事件視界則必須掌握精確臨界值,並超過此值移動方可能突破屏障否則隻會迷失於無限疊合層麵中無法自拔】
【當你移動的速度和它旋轉速度差不多的時候,你就進入了時間扭曲的一個模糊地帶,在這裡有可能同時進入兩個不同的世界,也就是你們所說的平行宇宙。】
【按照現在你們的技術能力,即便製造出了太空戰艦,也沒法穿越黑洞。
因為根據我掌握的數據,雖然各個黑洞大小不一、力量也各不同,但有一點是相通的:從它們那裡逃脫所需的速度都不會低於光速。】
【現在還沒有能造出跳躍引擎的技術,就算能,憑第一代跳躍引擎的能力怕是也過不了黑洞這關。
因此,係統建議你先把所在星係的能量好好利用起來,這樣才有機會通過黑洞去探險彆的星係。
實際上,所有高度發展的族群都遵循這樣一個不可跨越的原則。】
今天係統大哥似乎心情挺好的,不但沒有嘲笑農澤,反而耐下性子做了一回老師,並直接指出實現其星際夢想的關鍵步驟。
“你說我的星係是指太陽係還是銀河係?”
【你想太多了小朋友,太陽係就像是初級地圖,先在這裡積累足夠的資源再說吧。
大體上你要能做到充分利用太陽提供的大部分能量才行。】
“哦哦,明白了。
順便問一句,您老人家最近是不是迷上了玩遊戲?”
默認即是承認了唄,這讓深夜裡的農澤不禁感到一陣寒意,心想這個係統到底是怎麼回事?
“那麼我們現在的技術水平大概到了哪裡?還有,要達到人工黑洞的建造要求還需要發展到什麼樣的程度呢?”
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