“周期呢?”
“兩到三年吧。”
“兩到三年,一年四五十億左右的投入……回報呢?”
“如果按照一台主機硬件上賺一百塊錢的話,一億台出貨量就能賺錢了。”
這裡麵考慮到生產成本會隨著生產時間和良品率降低,因此硬件利潤也會隨之上漲。
“一億台……”
秦家喜是有些被震撼到,得虧梁茜茜這會兒去洗澡了,要是她在旁邊,絕對第一個唱反調。
“我們taptap平台現在有兩億多的用戶,你覺得他們中能有一半人願意買主機嗎?”
“我覺得不會。而且即便是等到兩三年後,恐怕也不會有一億人願意買我們的主機。”
王皓說的是真心話,要知道,ps3可是花了十一年才完成一億台出貨量的成就,這還是有前兩代遊戲機積累粉絲的情況下,就算是最成功的ps2也用了接近六年的時間,所以,王皓並不看好他們的第一台主機出貨量能達到一億台,因為這期間他肯定已經開發出二代主機了。
“那為什麼我們還要開發主機?”
“因為可以把遊戲賣的更貴。”
遊戲主機的盈利從來都不是靠賣硬件,而是賣遊戲,賣服務。
同樣的遊戲,在電腦上可能隻能賣兩百塊錢,但是放在主機上麵,就是三百元起售,至於原因嘛,兩百塊錢的遊戲你得用八千塊的電腦才能帶的動,而主機隻需要三千塊就能滿足這個需求。
一次性拿出八千兩百塊和三千三百塊對於很多人來說區彆還是很大的。
“舉例來說,你認為模擬人生我們應該賣多少錢?”
秦家喜想了想道:“我預計售價在一百一二十左右吧。”
王皓點了點頭,和他設想的價格一樣,他是準備給《模擬人生》定價一百二十的。
“但如果這款遊戲放在主機上麵,我們起碼要賣一百五十。”
“憑什麼?”
“體驗不一樣。”
奇趣剛完成《模擬人生》的時候秦家喜還沒有進公司,所以也就錯過了現場觀看《模擬人生》在電腦上的表現。
後來又因為一係列保密措施的原因,公司新來的員工都不知道《模擬人生》還有電腦版本,隻以為在測試優化的手機版本就是《模擬人生》最初的樣子。
秦家喜本身就不負責遊戲開發這一塊,又因為《模擬人生》沒有要上pc的計劃,所以她自然也不清楚這款遊戲其實最開始是基於電腦係統開發的。
想到這一點後,王皓一時間不知道該怎麼去給秦家喜解釋,畢竟眼見為實,光是他說秦家喜也想象不來,就隻好道:“你有時間可以去我的電腦上體驗一下,在模擬人生那個文件下麵有一個pc文件的,點進去運行exe程序就行。”
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