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第3章【核心競爭力】!【潛在玩家】!【門檻】!(1 / 2)

祖龍遊戲開發公司第一款作品,名為《魔災幸存者》。

它上線麵世之後,公司裡的員工們一個二個神情緊張又激動,像是熱鍋上的螞蟻,恨不得立刻看到結果。

客觀而言,他們表現的簡直比李月關本人更希望這遊戲熱度高一點,下載量多一點,免得這位公子哥兒心灰意冷,直接宣布破產跑路。

“出成績!咱們的新遊,一定要出成績啊!”

“不求什麼大爆款,至少也要在優秀水平線之上呀!手遊和電腦雙端,隻要有一個數據優秀,我就很滿足了……”

“老天爺保佑!讓這家公司多堅持幾個月!彆讓老板道心破碎啦!”

“不要急~慌個毛!咱們這遊戲必火!包起飛的!”

“沒發現麼?咱們代碼部和財務部的人,都穩如老狗喲~”

“誒?”

“咱們這遊戲不僅免費,還會真的給玩家發現金——無提現門檻,知道啥意思不?”

“嘶……真的假的?咱們公司內部員工自己下班的時候允許玩不?”

“當然!彆看咱老板天天一副麵無表情的樣子,還是個中二病晚期,但他其實是個好人來著——咱們公司屬於是法無禁止皆可為!”

實際上,最希望《魔災幸存者》出成績的,必然是李月關本人。

他隻是在異界征戰天下的時候,習慣了喜怒不形於色,遇到任何狀況都表現的雲淡風輕罷了。

他內心戲還是蠻多的。

遊戲正式上線成功之後,李月關緩緩踱步,朝著一樓走去,隨後在大廳的沙發上,瀏覽著自家的遊戲開發白皮書。

【背景介紹:喪心病狂的極惡魔道修士李月關為了煉製魔器,釋放《血魔戮魂大咒》,導致清泉城及周遭二十八鎮儘皆淪為人間煉獄!喪失理智擇人而噬的活屍處處可見,作為凡人的你,怎麼做才能幸存到最後呢?】

【遊戲特色:玩遊戲,可高效賺取現金,遊戲內獲取的成就點數可一比一兌換人民幣,無提現門檻,隨時可取!】

【開發要求:上手門檻極低,隻要玩家不是文盲,就都能輕易玩懂。】

實際上,整個遊戲開發過程,李月關就提了這麼三點要求,進行宏觀統籌。

至於美工、音樂、核心玩法等細節方麵,都工作都是下麵人負責做的。

第一個要求不必多說,那是金手指生效的關鍵。

——李月關的造物、產品,必須要和他高度關聯。

至少得讓使用者們知道,沒有他李月關,那些造物就不可能存在,他才會得到源的回饋,獲得更多萬能許願機燃料,不至於虧本,所以……

客串遊戲裡的背景板boss,給玩家們留下印象,是極為重要的因素。

第二要求,也是將公司遊戲與市麵上其他遊戲區分開來的重要點,是核心競爭力所在——李月關雖然不是什麼“窮則獨善其身,達則兼濟天下”的仁人誌士,但他也並不是吝嗇的守財奴。

能夠與天下人共贏,讓大家都得到好處的同時,也強化自身利益,讓自己獲得更多【源】的事情,何樂而不為呢?

第三要求,是為了擴大玩家受眾。

作為一名幾乎玩過了地球上所有遊戲的資深玩家,李月關非常清楚,就像早年的dota一樣,上手門檻明顯太高了。

老玩家帶萌新的時候,隨口說一句——“es跳大,qob過去bkb,o相位了,51詛咒了”,有幾個萌新玩家聽得懂?

除了自虐傾向嚴重的人,有幾個雲玩家看了那樣的遊戲視頻之後,不會望而生畏,反倒真心願意入坑?

反觀,極大簡化了對應操作的英雄聯盟,玩家數量就比dota多,熱度持續的時間也更久,各種相關賽事辦到手軟,經濟效益也是高出了十倍不止!

而比lol上手更簡單的王者榮耀,則成為了現象級的全民遊戲。

王者從眾多同類oba遊戲競品之中脫穎而出的唯一理由,就是它的操作足夠簡單,門檻真的很低!


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