江哲會意,既然非瓷磚的地板會觸發機關,那麼他們隻能從瓷磚地板上過去,但兩列瓷磚地板,究竟哪塊有機關,哪塊不會觸發機關,他們還不知道。
因此需要實驗。
於是,江哲把背包丟在左側較寬的瓷磚上。
奇怪的是,沒有鋼針射出。
兩種可能:
一:背包的重量,不足以觸發地板下麵的機關。
二:這塊地板安全。
於是,其餘三人,也把背包丟在右側第一排的地板上。
讓人詫異的是,莫熙竟然把殺謊者也丟在上麵。
不過,依舊沒有觸發機關。
[每排有十二塊地板,而我們之前通關了十二個密室。]
[會不會有什麼關聯?]
[瓷磚地板沒觸發機關,是單純的重量不達標,還是說必須要人站上去才能確認?]
陳然皺眉沉思。
[確定了,這個密室,與所謂的運氣沒有任何關係。]
[這是為什麼?]
[從設計者的角度來看,他們是點數不夠支撐他們繼續在這個世界生活,因此,他們從酒保那獲得權限,來布置解密。]
[而且他們不參與解密,那麼問題來了,既然不參與解密,那麼即便密室中有玩家死亡,爆出身上的點數卡,也應該會被可以通關的玩家撿到。]
[也就是說,隻要有玩家能通關他們製造的密室,他們豈不是要白忙活一場?]
[等等!]
[原來如此,他們的核心邏輯不是守住解密牌,而是……]
[能賺到點數。]
[至於,誰獲得解密牌,對他們來說,無所謂。]
[前十二個密室,隊伍與隊伍之間,不會趕儘殺絕,畢竟誰也不知道下個密室,會不會出現相互合作的【體力活】。]
[因此,來到這裡的,大概率都是兩個或以上的隊伍。]
[但解密牌隻有一張,那麼通關的隊伍,會把其餘隊伍,坑死在這個密室中……]
[原來,最後這個密室,重點不在密室本身,而是在……]
[誰先推理出解密!]
[牛逼!]
陳然發現,設計這個密室的五星玩家,真是個人才,隻要來到十三樓,有兩個或以上的隊伍他就必定可以獲得點數。
這就是所謂的,越簡單的密室,越是能致命。
隻是……
十二究竟有什麼含義?
[密室內,應該還有提示,否則十二的含義太多了,玩家根本無法辨彆是哪種?]
於是他又看向江哲,後者小心翼翼抽被壓在最下麵的背包。
見此,其餘三人也學著做。
原因很簡單。
之前的十二個密室,他們對陳然突然的操作留下心理陰影。
背包都拿開後。
五人發現,之前被四個背包壓著的地板上出現兩個字:
【降婁】
陳然摩挲著下巴,讓江哲在背包上綁上繩索。
綁好繩子,江哲把包丟在第二排右側較窄的瓷磚地板上。
其餘人照做。
當四人再次把背包用力扯回來時,發現上麵也多了兩個字:
【大梁】!