手機屏幕恢複了正常的遊戲界麵。
然而,映入眼簾的景象卻讓許瞬心頭一沉。
眼前的界麵背景並非想象中生機勃勃的新手村,而是一片破敗荒涼的景象。
灰蒙蒙的天空下,堆積如山的廢棄金屬、腐爛的有機物和破碎的容器構成了連綿的“山丘”,空氣中仿佛飄蕩著像素化的塵埃和異味。
遠處能看到幾隻通體發綠、流著涎水的低等生物在垃圾堆中胡亂翻找著什麼。
一條係統提示冰冷地浮現在屏幕正中央:
警告!
玩家許瞬因遲到登陸延遲2小時30分鐘),已被係統強製分配至“垃圾山”區域作為出生點。
此地資源貧瘠,怪物孱弱但狡猾,初始發展環境惡劣。
此為遲到處罰,請知悉。
緊接著,第二條懲罰提示快速彈出:
因嚴重遲到,玩家許瞬的首日神將召喚池品質將被鎖定為最低階的“綠色”,以確保處罰的公平性。
您將無法在首日召喚中獲得藍色品質以上的神將。
“垃圾山……還鎖死首日抽卡上限?”
許瞬看著這兩條疊加的懲罰,感覺嘴裡發苦。
這開局簡直就是地獄中的地獄!
在關乎生死的賞罰遊戲裡遲到,代價就是被扔進資源荒漠,並且剝奪了在開荒最關鍵的24小時黃金期內獲得強力神將的機會!
他明白,這意味著在第一天,無論他有多少資源去抽卡,最好的結果也不過是一堆綠色垃圾,與那些準時進入、可能已經抽到藍卡甚至紫卡的玩家之間的差距會越拉越大!
“行吧,垃圾山配綠卡,好一個天崩開局……認了!”
許瞬按照箭頭指引,帶著認命的心情,食指輕輕點擊在垃圾山背景下顯得格外微弱的“初始祈願”按鈕。
屏幕中央光芒彙聚、旋轉,一張張卡牌虛影飛速掠過,最終定格。
整個過程毫無驚喜,仿佛結果早已注定。
卡牌翻轉,畫麵中央是一位穿著破爛皮甲、手持生鏽短劍、麵容愁苦、身形佝僂的男性流浪漢,而背景正好就是一片垃圾堆。
恭喜獲得綠色神將——乞食者·老瘸腿!
陣營:凡人英魂
類型:輸出物理)
技能如下:
乞討一擊1級):對單體目標造成相當於攻擊力150的物理傷害,5的概率偷取少量秘銀幣。
裝死1級):累計受到3次攻擊後進入假死狀態,無法行動但可降低60的傷害,持續1回合,之後恢複最大生命值的30。
苟延殘喘1級):生命值低於20時,閃避率提升5。
“乞食者,老瘸腿,綠色品質,垃圾山……係統你還真是‘貼心’啊,連神將都給我配套好了。”許瞬看著卡麵,自嘲地笑了笑。
這開局完美契合了“垃圾山乞丐”的id和受罰的身份。
弱得不能再弱,標準炮灰模板,開局就輸在起跑線上。
更關鍵的是,他遲到了兩個半小時,彆人已經玩了兩個多小時,哪怕再非酋,手裡至少也有一張藍卡或者幾張升過級的綠卡了。
引導繼續進行,充滿了“垃圾山”的特色:
升級:消耗係統象征性贈送的少量神魄,將老瘸腿勉強提升至v5。
突破:暫時無法實現等級或資源不足)。
初戰pve垃圾山外圍):操作老瘸腿,在係統引導下進入一個堆滿鏽蝕金屬和腐爛物的地圖。
對手是幾隻同樣綠油油、流著涎水、長著複眼的綠色品質低級怪物。