玩家的技能其實都是可以在釋放後中途取消的。
但前提是玩家必須有自行掌控力量的能力。
不然技能就像是手槍的扳機,隻能控製射擊與否,無法讓已經射出去的子彈消失,甚至是中途拐個彎。
江小黑說這隻是基礎操作,說的其實並沒有錯。
隻不過這個基礎,不是玩家的基礎,而是那些‘npc’,也就是永旭大陸上職業者們的基礎。
李天雲非常清楚地知道,從今天開始,高手和普通玩家之間的區彆絕不會再隻是對技能釋放時間上的把握,或是其它微操方麵的因素。
能否如同這些本地強者一樣,將超凡力量化為己用,如臂使指才是其中關鍵。
而不是像提線木偶一樣哪裡亮了點哪裡。
二者的操作上限,雲泥之彆。
先是有吾皇戰隊敲響警鐘,而今又有大玩家的‘現身說法’。
這款不太正經的遊戲,其中蘊藏的秘密已經被掀開一角。
比賽還在繼續。
在成功乾掉一直追蹤他的獸人玩家夜歸人後,大玩家也是壓力大減。
接下來的時間裡,大玩家在現場眾多觀眾,以及遊玩外更多的人麵前,展示出這款遊戲裡真正頂尖玩家究竟能做到何種地步。
依靠對這具玩家身軀的強大控製能力,一挑三,完全不落下風。
甚至是一度壓製住對麵的反撲,還在比賽的最後一分鐘,成功擊殺了歸夜的一名玩家。
至此,公會賽落下帷幕。
公會戰之後是團隊戰。
由五十支玩家戰隊與兩支npc戰隊,合計五十二支隊伍,共同競爭冠軍名額。
賽製也與公會戰有些不同,不僅比賽場地變小了,比賽時間也由原先的半小時縮短為十分鐘。
與注重考驗戰術規劃,引導並鼓勵玩家培養集體作戰思維的公會戰不同。
團隊戰更多的是考核隊員之間的默契程度,達成一加一大於二的戰略目的。
所以十分鐘,足夠玩家解決戰鬥了。
至於個人賽,自然不用多說,考核的是玩家個人實力。
為的是讓廣大玩家們清楚知道,看見,在這款‘遊戲’裡,頂尖玩家都能做到何種地步。
有了明確且可信的目標,人們才會有前進的方向與動力。
而昆也完成了對玩家的培育工作。
指揮官,精英小隊,以及巔峰強者。
畢竟昆將玩家召來這個世界,真正的目的可不是為了圈錢搞遊戲,你嗨皮我嗨皮。
而是為了應對侵略者的降臨。
玩家既是豐饒的使徒,也是救世的勇者。
在娛樂之餘,順便把兵給練了,何樂不為呢?