金幣或許有一天會貶值,比方說出現了什麼黃金淨土,黃金多到和沙子一樣多。
但豐饒點數,隻要這款神之遊戲依舊存在,就不會出現這種情況。
可以說是這款遊戲裡最保值的一種貨幣了。
而且豐饒點數,現階段能夠獲取到的途徑非常少。
氪佬們也隻能用真金白銀,從玩家手上回收點數。
平時也隻有新手村豐饒領)會刷取獎勵豐饒點數的日常任務,或是完成隱藏任務,拿到隱藏成就獎勵,要不然就是限時活動會獎勵一部分。
總的來說,豐饒點數依舊奇貨可居,價值已經趨近於平穩,基本不太可能再出現什麼巨大的波動。
其實拿遊戲貨幣,替代真金白銀交易這件事,幾乎每家遊戲廠商都會這麼乾。
一來是騙氪,咳,是為了給予玩家更好的遊戲體驗其實就是花真錢的時候會心疼,花數字代幣的時候這種感覺被無形中削弱了許多,花得多,氪得自然也多)。
二來是繞過一些法律問題。
最後就是替遊戲內的道具進行一個保值,最起碼遊戲還在運營的時候,遊戲內道具的價值不能崩得太厲害。
崩了,這款遊戲的壽命基本也就到頭了。
因為正常遊戲道具,說白了其實就是一串代碼。
不具有實際價值,還可以隨廠商的意願隨意複製。
這些可以無限複製膨脹的代碼價值,是被遊戲廠商強行賦予的。
而為了給予其被玩家所認可的價值,才會通過遊戲代幣的形式,與現實中的真金白銀掛鉤。
讓本不具有價值的虛擬物品,變得有價值。
甚至於有一天,讓遊戲代幣,取代現實中的真金白銀。
這可能是所有遊戲廠商,夢中的終極目標吧。
當然,無論誰真這麼乾了,等待的隻有被叫停和清算,因為這件事是絕對不被允許的。
貨幣,無論是現實當中的真金白銀,還是遊戲裡的代幣,它們的價值,其實都是一種被人為賦予的概念。
就像是同為紙幣,憑什麼一塊紙幣的,就隻能價值一塊,一百的紙幣,就必須價值一百,而不能顛倒過來?
難道一塊的紙幣,和一百的紙幣,它們之間的材質價值,差距如此之大嗎,顯然不是。
因為它們被賦予的價值,就是如此。
貨幣的價值,究竟來自何處?
答案是一個國家的信用!
國家的信用和貨幣的價值,是綁定在一起的。
國家說這張綠色的紙,價值一塊,那它就值一塊。
國家說這張紅色的紙,價值一百塊,那它就值一百塊。
貨幣≈信用。
遊戲代幣會崩,簡單來說就是遊戲廠商的信用體係崩潰。
或者說這群隻想撈錢的家夥根本沒有任何信用可言。
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