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第684章 遊戲廠商的終極目標(2 / 2)

金幣或許有一天會貶值,比方說出現了什麼黃金淨土,黃金多到和沙子一樣多。

但豐饒點數,隻要這款神之遊戲依舊存在,就不會出現這種情況。

可以說是這款遊戲裡最保值的一種貨幣了。

而且豐饒點數,現階段能夠獲取到的途徑非常少。

氪佬們也隻能用真金白銀,從玩家手上回收點數。

平時也隻有新手村豐饒領)會刷取獎勵豐饒點數的日常任務,或是完成隱藏任務,拿到隱藏成就獎勵,要不然就是限時活動會獎勵一部分。

總的來說,豐饒點數依舊奇貨可居,價值已經趨近於平穩,基本不太可能再出現什麼巨大的波動。

其實拿遊戲貨幣,替代真金白銀交易這件事,幾乎每家遊戲廠商都會這麼乾。

一來是騙氪,咳,是為了給予玩家更好的遊戲體驗其實就是花真錢的時候會心疼,花數字代幣的時候這種感覺被無形中削弱了許多,花得多,氪得自然也多)。

二來是繞過一些法律問題。

最後就是替遊戲內的道具進行一個保值,最起碼遊戲還在運營的時候,遊戲內道具的價值不能崩得太厲害。

崩了,這款遊戲的壽命基本也就到頭了。

因為正常遊戲道具,說白了其實就是一串代碼。

不具有實際價值,還可以隨廠商的意願隨意複製。

這些可以無限複製膨脹的代碼價值,是被遊戲廠商強行賦予的。

而為了給予其被玩家所認可的價值,才會通過遊戲代幣的形式,與現實中的真金白銀掛鉤。

讓本不具有價值的虛擬物品,變得有價值。

甚至於有一天,讓遊戲代幣,取代現實中的真金白銀。

這可能是所有遊戲廠商,夢中的終極目標吧。

當然,無論誰真這麼乾了,等待的隻有被叫停和清算,因為這件事是絕對不被允許的。

貨幣,無論是現實當中的真金白銀,還是遊戲裡的代幣,它們的價值,其實都是一種被人為賦予的概念。

就像是同為紙幣,憑什麼一塊紙幣的,就隻能價值一塊,一百的紙幣,就必須價值一百,而不能顛倒過來?

難道一塊的紙幣,和一百的紙幣,它們之間的材質價值,差距如此之大嗎,顯然不是。

因為它們被賦予的價值,就是如此。

貨幣的價值,究竟來自何處?

答案是一個國家的信用!

國家的信用和貨幣的價值,是綁定在一起的。

國家說這張綠色的紙,價值一塊,那它就值一塊。

國家說這張紅色的紙,價值一百塊,那它就值一百塊。

貨幣≈信用。

遊戲代幣會崩,簡單來說就是遊戲廠商的信用體係崩潰。

或者說這群隻想撈錢的家夥根本沒有任何信用可言。

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