除了蟲母神的護衛蟲培育起來稍微困難些,需要的資源不少外,餘下的這些,哪怕都死在這裡,蟲族型仔也不會皺一下眉頭。
在數以百萬計的蟲潮衝擊下,鱗牯族的戰士和蠻獸節節敗退。
眼看大勢已去,鱗牯族和巫師結社竟然絲毫沒有見好就收的意思,而是選擇繼續糾纏。
同樣是召喚流的神級玩家,巫師結社的會長,墮怠巫王也不再吝嗇手中的亡靈。
隨著神器【冥府之門】被召喚,一扇有刻耳柏洛斯圖案的宏偉石門緩緩開啟,帶著刺骨寒意的冥府霧氣彌漫。
和蟲族星仔這類可以隨心所欲改造物種基因的豐饒神使,亡靈巫師職業的玩家,隻能捕捉野生的亡靈。
或是繳納一筆豐饒點數,前往豐饒冥界,對擊敗的亡靈生物進行捕捉,契約。
亡靈職業玩家,同樣可以通過分配經驗,提升亡靈契約生物等級,或是給予裝備,提升亡靈生物的戰力。
作為一會之長,掌握大量資源的墮怠巫王甚至為自己手下的骷髏小兵都裝備上了低等級的全套職業者裝備。
原本普通職業者兩道就能解決的雜魚骷髏兵,現在甚至可以與同階的職業者纏鬥一番。
若是遇到複數以上的骷髏兵,被纏上,很可能反過來被這些原本的雜魚給乾掉。
至於更高階的精英級亡靈,半神級亡靈,身上的裝備就更好了。
這樣的亡靈,若是放在十七年前的丹蘇,估計能橫掃一大片的城池,造成海量平民的傷亡。
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蟲族對亡靈。
醜陋的蟲子海洋和奇形怪狀的亡靈大軍。
蟲族依仗的是自身強悍的生命,甲殼媲美精鐵,口器唾液帶酸,帶毒,連星艦甲板都能腐蝕。
亡靈的優勢的不懼死亡,眼中隻有對升級的熾熱渴望。
攻擊自帶遲緩,腐毒,寒息,有些甚至能無視肉體防禦,直接攻擊靈魂。
雙方都主打一個人海戰術,不是東風壓倒西方,就是西風壓倒東風。
不過越打,墮怠巫王的臉色就越差。
並非是蟲子大軍打崩了他的亡靈天災。
恰恰相反,憑借屬性上的克製,外加裝備賦予的優勢,此刻場上占上風的是他的亡靈。
但占上風是占上風,牌桌上的風光,和牌桌之下是否依舊風光,可就是兩碼事了。
亡靈,是需要亡靈法師一隻隻契約的。
亡靈身上的裝備,那也是公會財產,並非亡靈身上自帶的。
而蟲子,卻隻需要孵化出來,自身就已經進化到足夠強大的程度。
生產,是母蟲的工作,撫育,是工蟻的工作,指揮,那是腦蟲的工作。
甚至於食物,手中掌握一到數顆豐饒行星,早已脫離前期巨額投入的豐饒神使,也早就能做到自給自足。
廉價,高效,井然有序,擴張迅速。
甚至於這一過程可以脫離操控者的主管,自行繁衍,擴張,演化。
可以說,在墮怠巫王眼中,選擇蟲族方向發展的蟲族型仔。
才是真正那個最大限度發揮出豐饒神使這個職業優勢的頂尖玩家。
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