不僅麻煩,還可能將裡麵的東西給弄壞。
但凡是個人都知道該怎麼選擇。
僅僅是一個下午,馬仙洪和馬本在就製作出了初號機,進行了實驗。
說是實驗,實際上沒有什麼危險,就是展示一下效果。
新的“知識共享艙”是兩兩連接的。
和異人轉化修身爐一樣,分為受體和根器。
是單方向的。
根器負責分享知識,受體則負責接收知識。
其中隻有受體,也就是預選的黑客小隊成員,才能夠將靈魂擬態電磁波,在網絡上進行操作。
不過神奇的是,雖說這個共享艙是單向的,根器是沒辦法比化身黑客小隊的,但普通的“上網”卻是沒問題的。
甚至還能跟黑客小隊的成員直接進行交流。
這個效果第一次出現,卻十分的熟悉。
這不就是網遊流小說裡經典的虛擬遊戲艙嗎?
現在這些根器隻能普通上網,沒辦法修改任何內容。
不就是類似變成了“玩家”,而非“管理員”麼?
往這方麵深入研究一下,說不定就能讓虛擬世界行業進入新時代,那時候就真是元宇宙了,而不是一個炒作的概念。
不過嘛,這事情暫時不著急。
事情要一件件來。
人員齊備後,白墨確認了一下,預估要多少時間能夠完成開發。
經過一番商討過後,他們給出了答複。
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還是需要不少時間。
因為很多東西是硬性要求和問題,不是靠高一點的技術力就能夠解決的。
“那如果去掉這些呢?”
白墨問道。
根據魏淑芬的描述,那垃圾遊戲除了夾帶私貨外,優化極差,各方麵都展現的十分低劣。
唯一的優勢就是靠著虛幻五的引擎,提高了一點畫麵。
但和同樣是虛幻五的其他遊戲,甚至是虛幻四的遊戲比,都差了不少。
什麼遊戲玩法、地圖設計就更不用說了。
說是致敬宮崎英高,實際上就跟白墨當初在碧遊村安裝的各種陷阱一樣。
——純粹就是為了折磨敵人玩家)。
宮崎英高花了幾代遊戲,好不容易吐掉的痰,被那遊戲製作人撿了起來,遞給了玩家。
和正統遊戲比,就像是馬裡奧和貓裡奧一樣。
所以,白墨覺得,這些召集來的遊戲開發者可能誤會了什麼。
他們要做的隻是一個魚餌,並不需要儘善儘美。
要是他們趕工做出來的遊戲,比本應該出現的原版遊戲還優質,那就太諷刺了。
也完全沒有那個必要。
所以。
不要做優化,該卡就卡,玩不了就讓玩家降低分辨率。
不要設計地圖,直接岔路接岔路接岔路。
不要控製難度和規劃場景,直接堆怪就行,並且怪的攻擊全部是糞招,還沒有冷卻。
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