鎮世·喬特魯德覺醒形態專屬特性“鎮”效果如下:
【戰鬥開始時,玄祖之龍、金祖之龍加入己方,之後己方精靈每有1隻存活或係彆帶龍係自身登場時獲得100點護盾,每有1隻陣亡或係彆帶龍係自身造成的攻擊傷害提升10】
變化為玄祖之龍與金祖之龍的黑白雙龍本身算是兩隻龍係彆精靈,所以哪怕沒有龍族同伴,上述效果也可以觸發兩層。
也就是說鎮世·喬特魯德一出場就自帶200點護盾和攻擊時格外附加20傷害。
玄祖之龍與金祖之龍雖然被專屬特性視為兩隻龍係精靈,但卻不是一個真正意義上存在的精靈。
它們沒有血量,沒有技能,沒有pp值,更沒有種族值,隻有三種狀態分彆是存活,死亡和癱瘓。
開始戰鬥時自動處於存活也就是登場狀態,要想改變玄祖之龍與金祖之龍的狀態條件極為苛刻,有且隻有先從本體鎮魂·喬特魯德下手。
換言之,玄祖之龍與金祖之龍大部分時刻是無敵的,因此上麵擁有200點護盾值的護盾將永久存在,並不會因為上一回合抵擋了傷害而下回合護盾值下降。
【自身受到異常狀態的回合,回合結束後恢複最大體力的20;
自身未受到異常狀態的回合,被攻擊時附加最大體力20的百分比傷害;
任意一項執行後自身吸取對手所有技能1點pp值,對手技能pp值因本次吸取歸0時對手1回合內攻擊技】
這段比較好理解,就是要麼陷入異常狀態傷害再次增加最大體力的20,要麼不陷入異常狀態每回合恢複最大20的體力。
鎮世·喬特魯德此時沒有陷入任何異常狀態,於是他那快要瀕臨極限的體力條開始以肉眼可見的速度恢複。
金祖之龍與玄祖之龍也有著各自的詞條:
【金祖之龍:屬於龍係額外精靈;己方受到臣服的回合免疫受到的異常狀態。
自身陣亡時僅對喬特魯德生效且減少其20的所受非真實傷害。
喬特魯德受到致死傷害時若傷害高於其登場可獲得的護盾則自身死亡以保留其20的體力。】
【玄祖之龍:屬於龍係額外精靈;己方受到疲憊的回合免疫受到的異常狀態。
自身陣亡時僅對喬特魯德生效且增加其20的體力上限。
喬特魯德造成非致死傷害時若其最大體力的20高於對手的體力則自身死亡以消耗其全部體力】
有著金祖之龍與玄祖之龍的存在,鎮世·喬特魯德絲毫不懼怕“臣服”與“疲憊”兩種異常狀態。
並且除非有特殊手段能在不觸發鎮世·喬特魯德專屬特性的情況下改變金祖之龍和玄祖之龍的狀態。
否則鎮世·喬特魯德將無法被秒殺,並可以無視對手一回合內免疫一切傷害的效果
畢竟玄祖之龍在達成上述條件的情況下可以自爆方式強行與對手一換一。
並且這個強行一換一的傷害屬於二次傷害,你免疫上一回合的傷害關我下個回合的傷害什麼事。
金祖之龍在達成上述條件的情況下可以以自身犧牲為代價換取鎮世·喬特魯德的存活。
兩條龍效果疊加下來等同於鎮世·喬特魯德擁有了兩條命。