三個老玩家中。
彆看林現的火球術效果感人,但魔法天賦是三人中最好的。
亂碼雖然天賦不夠,但領悟性驚人。
在林現講解了獲取額外經驗值的技巧後,勤能補拙,兩人之間的差距微乎其微。
反倒是一直嚷嚷著新魔法的爺會飛,進度最慢。
第二梯隊的新玩家,額外經驗值一般在30~39左右。
除了【小生的魚塘滿了】。
魚塘因為矮人的種族特性,比人類玩家的修煉速度還要更快一點。
再加上他做任務積極,額外經驗值在新玩家中遙遙領先。
葉知滿意地點頭。
“等級經驗改版的效果來得很快嘛!”
新玩家第一天的額外經驗值,可全都是個位數。
知道額外經驗值的重要性後。
三天就漲上來了!
葉知不可能讓玩家一直依賴用神力學習魔法。
神明分身本來就是天大的優勢,就該好好利用起來。
之前強調任務是為了讓玩家們先建立好甜水鎮。
但現在外敵當道,鎮子湊活能住就行。
空餘時間都給他操練起來!
經驗值雖然不能加強玩家對魔咒的掌握程度,但足夠加深他們的感悟。
算一算。
等收集夠1000額外經驗值,正是玩家成為初級魔法師的時候,剛好可以進行轉職。
大致掌握了九個玩家的進度,葉知著重看了一眼排名最末的玩家的id。
兩個玩家的額外經驗值,才十幾。
“得想個辦法調動他們的積極性。”葉知若有所思道,“要不提高每天的夥食費?”
不樂意修煉,就去真·搬磚。
開荒期的神明之下,不允許有純休閒玩家存在!
看這兩個玩家的等級,他們估計每天賺夠買甜果的魔金幣,就開始在鎮子裡亂晃。
嚴重拉低了甜水鎮的重建速度!
葉知算了算倉庫庫存的甜果數量,自覺可行性不低。
正好艾德加離鎮,歸期未定,沒法填充甜果庫存。
是一個完美的漲價借口!
無情地將甜果的價格提升到3魔金幣後。
葉知整理了一下任務列表。
雖然玩家接取的任務種類變多了。
但性價比最高的木材、石材采集任務,完成量依舊居高不下。
在空地上堆出了好幾座小山。
石材還好,多放些日子沒什麼關係。
木材的製作加工時間有限製,放久了容易潮濕腐爛。
目前甜水鎮的木材夠用,這個任務可以暫緩一下。
確定後的新任務列表如下:
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