曆時近兩個星期,源源不斷的魔潮總算開始退卻。
除了巨橡木之森的邊界線往外又挪了幾裡,多了幾個零散的魔巢區域外。
隻剩滿地狼藉。
魔巢可以留著以後清繳,玩家們這些天死去活來,理應優先享用任務結算的暴富時刻!
其實在第一波魔潮結束時,大夥兒對其他人的最終獎勵數目,都有了個大概預估。
最終公告下來,結果基本大差不差。
比如堅守第三道防線,真正和魔物正麵對峙的玩家。
死亡概率最大,貢獻值也最多,獎勵最豐厚。
不過按人頭拿獎勵,最終的勝者反而是軍火商人爺會飛。
ax,威力巨大。
哪怕半個小時發射一炮,中途還出現過兩起自損百分百的事故,扣了不少貢獻……
最終的結算貢獻值,依舊遙遙領先,甩第二名的亂碼好幾條街!
雖然。
集束火箭的彈藥量遠超了葉知配給給每個玩家的份額,“死神三號”的發射基本由爺會飛自費。
減去成本,他算是整個活動下來賺得最少的玩家。
但是靠著魔潮打出來的名氣。
“死神三號”被預定出去了5支,得到了葉知提供的第二筆項目經費。
又劃算了不少……
……
“來來來,本遊戲創世紀以來,第一壇絕世佳釀!”
有酒跟扛著寶貝似的,雙手死死抱住個巨型酒桶,臉上的得意勁兒都快溢出來了。
碰!
酒桶重重磕在餐布上。
有酒扶著腰,將酒桶蓋打開。
一股醇厚的酒香瞬間飄散開來,引得周圍玩家一陣歡呼。
“怎麼樣?我這釀了半年的甜果酒,配不配得上大版本結束的慶功宴?”
結算獎勵後,錢包鼓起來的玩家,急需一個報複性消費的場所。
葉知順勢將原本的戰時任務下調,換成了“玩家市集”活動。
並用魔咒掃除暴力河邊的大塊積雪,做成類似野營或集市的雛形,方便玩家擺攤。
他早就注意到,某些玩家在進入遊戲初期,就悄咪咪在準備一些長線工藝。
比如:釀酒、造紙……
正好趁這次活動,讓這些玩家好好出一出風頭。
戰鬥之餘,當然不能忘了生活玩家的功勞。
等市集結束,正好拿著購買的食材,在晚上進行慶功宴!
一群玩家圍到有酒的攤位麵前,爭先恐後的接取試喝裝的甜果酒。
亂碼豎起大拇指:“不錯。”
絕流:“好喝,是甜的!”
刺蝟咂了咂嘴:“半年是不是有水分?感覺不夠勁啊!”
說完,他便被有酒踢出了試喝隊伍。
市集上各種稀奇古怪的物品都有。
成功搞定造紙術的玩家在賣木漿紙;
轉職鍛造師的玩家忽悠人買他的半成品魔器;
發酵出豆製品的玩家一個個推廣他的豆腐、豆乾、毛豆腐三件套……
林現低頭品味著玩家製作出的第一天果酒。