最近長了腦子的魔物越來越多,都會主動挑唆了。
說了兩句,貪生pass注意到身邊的異常,有些意外:“還沒走,是有什麼事沒交代?”
“這個……”士兵撓了撓頭,“我在路上還遇到了另一個報信的士兵,他應該一會兒到。”
“有人發現了一種獨特的咒術,能夠群體控製人的思想,並賦予人從死亡中複蘇的能力。”
“咒術和遺跡中記載的魔物引導術式極為相似——這個是所有強大的守望者都能知道消息。”
“那就是前三梯隊的玩家共通的情報。”貪生pass越想越不得勁,“死而複生,不就是說我們嗎?”
“好你個老葉,本來以為你隻和魔物有關係,原來還給我們做了局!”
無聊語氣沉重:“看來,必須仔細調查一下了。”
用玩家麵板遠程聯係了其他人,兩人帶著一身乾涸的血跡,大步離開。
被越過的士兵一臉疑惑地愣在原地:“?”
不是說先解決魔潮再調查嗎?
……
白色空間。
二號“葉知”發出帶著惋惜的歎息。
“信任就是如此脆弱,我原本以為,他們會堅持得更久一些。”
就像兩人剛得知遺跡消息時的表現。
結果,一旦涉及到自身,哪怕線索還不如魔物源頭來得明確,也立馬失去了常規判斷。
這就是人性。
葉知淡定地下棋:“該你了。”
二號對葉知的態度並不滿意,不過還是按捺下來。
眼前的棋局局勢愈發分明,很快就會有結果,不用急於一時。
黑子白子敲擊出清脆的聲音。
……
一邊是愈演愈烈,不給人喘息機會的魔潮,一邊是推進緩慢的“陣營領袖叛變之謎”。
緊張的氣氛在聯邦各處蔓延,連玩家都顯得行色匆匆。
半個月過去,第一輪調查結果出來了。
葉知真的主導了魔物誕生和玩家身軀思想寄生儀式。
兩件事都是真實存在,隻不過魔物誕生和世界意識有關,思想寄生儀式本來就是引導玩家來到艾爾提亞的必須步驟。
世界意識用春秋筆法將兩件事聯係到一起,再佐以引導,自然是叛變事件鐵證如山。
聯邦很是熱鬨了一陣子。
不少玩家大罵狗策劃。
聯邦完成度都這麼高了爆出有個最大的內鬼,隱患排查工作量也太大了。
說不乾了要收工擺爛的人比比皆是,人心浮動。
然而。
在暴亂達到一定規模後,民間的風向突然變了。
“算了,既然排查工作太麻煩,那就不排查了,等陷阱自己冒出來再說。”
“生活踹了我一腳,那我就順勢躺下。”
“還是我機智,早就發現老葉有問題!”
“畢竟是第一個遇見的npc,有點隱藏身份很正常。”
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