僵持的戰鬥,對領地一方更有利。
在無儘虛空,秘境內的資源有限,蟲群不可能無限爆兵。
這些蟲群受虛空能量的浸染,由虛空規則管束,死後化作虛空寶箱,屍體的生物質無法回收利用。
因此,對領地一方來說,隻要撐過最猛烈的攻勢,勝利近在眼前。
前提是英雄和士兵們不會被壓垮!
“這個數量也太多了吧!”
洛辰眉頭微皺,猶豫片刻,大手一揮。
一座閃著藍光的鮮血箭塔,極為突兀出現在合金城牆後方的柵欄內側。
虛空源石注入,洛辰直接把它提升到2級,接管了鮮血箭塔,瞄準靠近英雄和士兵的迅猛蟲。
咻!咻!咻!
虛空源石燃燒,不斷補充著箭塔的庫存。
箭矢瘋狂射擊,無比精準的命中每一隻迅猛蟲的弱點部位。
戰場上,鮮血淋漓!
在人類領主世界的普遍認知之中,將常見的幾大類物品進行過排序,比較公認的排名是:奇物>領地建築>英雄>兵種。
當然,這隻是普及化的標準,具體到某個領主,肯定是要具體情況具體分析的。
但從這些排名裡,也能夠看出領地建築的重要性。
從某種意義上來說,崩壞棋盤也可以視為一種特殊類型的建築。
藍色品質的箭塔,剛一放下,便展現出近乎百分百的弱點射擊,和一秒三發的穩定射擊,大大緩解了戰場上的緊張局勢。
洛辰鬆了口氣:“得虧沒有蟲群指揮官,否則它們肯定會直接挖穿地麵,甚至沿著柵欄圍攻領地。”
戰場上鮮血淋漓,在洛辰操控下,一隻隻靠近英雄和士兵,準備偷襲的迅猛蟲時常被突然出現的箭矢命中暴斃。
嗡!嗡!嗡!
“鮮血箭塔觸發領地特性,獲得額外屬性鋒利+1(24小時)!”
“鮮血箭塔觸發領地特性,獲得額外屬性穿透+1(24小時)!”
“鮮血箭塔觸發領地特性……”
每隔九十發,相似的提示聲便會響起。
洛辰滿頭黑線,他知道無上限的永久性增益,肯定比較難得,但這個概率也太小了吧?
難道說,要觸發九十次,才會有一個永久性的增益嗎?
真保底人jpg!
洛辰隻能安慰自己:“算了,永久性加持雖然難得,但至少在持久戰裡能越打越強。”
隨著時間的流逝,在箭塔的輔助之下,再加上不斷清場的雷電芽衣,戰場上密密麻麻的迅猛蟲第一次出現了“稀疏”的情況。
洛辰鬆了一口氣:“總算要結束了。”