唯一支撐蕭麥繼續忍下去的,是因為無意間,觸發了豪俠係統的另一個劇情。
“犯而不較,基礎獎勵:強化點+3;隨機獎勵:武技+1”
“犯而不較,基礎獎勵:強化點+3;隨機獎勵:經驗值+100”
“犯而不較,基礎獎勵:強化點+3;隨機獎勵:強化點+1”
犯而不較,即對彆人的冒犯不計較。
但這個劇情判定,跟舍金棄銀相比,沒有那麼清晰直觀。
照理說,縣尉、衙役乃至早死的泰西三狼,都曾冒犯過自己,這些時日,也有彆家的幾個熊孩子,編童謠罵瞎子,但都沒有觸發犯而不較的劇情。
有幾次,蕭麥故意惹老宋家的其他人生氣,換來幾句嗬斥,也沒有“犯而不校”。
唯有老宋頭和他的倒黴孫子,每天都來給蕭麥送分。
上午,老宋頭送3分;下午,小孫子送3分,做完一天工,拿著賞錢去找乞丐施舍,得4分。
話說怎麼變成4分了?
就是在第二次去老宋頭家做工後,蕭麥領完一文錢回家,一時不知該怎麼處置。
送給王大娘?感覺有點奇怪;
直接花掉?這一文錢來之不易,蕭麥不願冒險,畢竟,花錢就能漲經驗,未免顯得太容易了。蕭麥擁有這個係統的時間不長,但直觀感覺,這個係統沒那麼好心。
丟到路邊?係統沒有任何反應,於是又撿了回來。
幾番嘗試後,蕭麥忽然靈機一動,拄著盲杖,在路人的指引下,找到一個真正的乞丐,把銅錢送給對方。
“叮!”
耳畔傳來了熟悉的聲音,但係統界麵顯示的不是“舍金棄銀”,而是“慷慨解囊”:
“慷慨解囊,基礎獎勵:強化點+4,;隨機獎勵:經驗值100。”
除開第一天不算,蕭麥在老宋頭家一共乾了十天,每天都在經曆相同的生活:
上午被老宋頭冒犯,強化點+3;下午被小孫子冒犯,強化點+3;傍晚施舍乞丐,強化點+4。
加上每次的隨機獎勵,蕭麥的感官強化,已經達到了124點,豪氣乾雲達到了第3級,玄黃印15點,另外,拉磨技能被蕭麥刷到了驚人的89!
蕭麥在老宋家,已經是拉磨之神般的存在,每一步都能拉得恰到好處,老宋頭想挑刺都張不開嘴,拉出來的豆漿又細又勻,做出來的豆腐,人人吃了都說味道比以前好。
走出老宋家,124點的感官強化,讓蕭麥的聽力、嗅覺、觸覺都遠超常人,路上隔老遠,就能聽出周圍行人的大致位置;與路人擦肩而過,就能大致判斷對方乾的什麼營生,吃了什麼東西;隔著草鞋一踩,就知道地麵有幾顆石子,幾片小坑。
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