林楓也隻能做出這種猜測,“不過管他呢,反正多了總比少了好。”
這個麵板是很難人為乾涉的,會隨著人的升級,屬性也會隨機增加。
隨後林楓再看向自己的技能欄。
四個技能裡隻有一個技能是自己可以操作的。
另外三個,像“真實傷害”“敏捷”“幸運”全都是被動技能,被動技能林楓無法操作,他們會隨著林楓的等級提升而自動提升能力。
至於那一個不被人看好的,“異常”技能倒是林楓當前唯一能操控的。
林楓點開異常下麵出現多個分支,最下麵顯示的是自己的技能點,“1點”。
這是覺醒儀式後,升到一級的獎勵。
根據林楓的了解,以後每十級是一個進階。
19級每次升級獎勵一個技能點。
1019級每次升級獎勵兩個技能點
以此類推。
所以一到十級的技能點很寶貴,一定要謹慎選擇使用。
林楓的“異常”分支很多。
第一分支也就是林楓當前能學的有。
【灼傷,致盲,減速,中毒,凍傷,感電】
足足六個分支,這六個技能林楓隻要將技能點點上任意一個,林楓便等於學會了這個技能。
其中灼傷,中毒,凍傷,點一級的效果大同小異,
都是為對方施加相應效果,持續十秒,
每秒造成對方最大生命值百分之一的傷害,
但受對方抗性影響,冷卻時間是十二秒。
而致盲顧名思義就是致盲對手,讓對方五秒內受到視野限製,
冷卻時間十五秒,受對方等級與抗性影響。
減速一級效果,讓指定對手五秒內減速百分之三十,冷卻時間十秒,受等級與抗性影響。
感電一級效果,讓指定對手進入感電狀態,十秒內受到攻擊時會附加額外感電傷害,傷害值受對方等級抗性影響。
而以上技能一級情況下,施法距離都不得超出十五米。
這些技能的信息雖然林楓早已熟記腦海,但是如今麵對這技能選擇,他還是無比謹慎,看著這些技能的介紹一遍又一遍。
林楓最後決定將技能點在了減速之上。
沒錯他點了減速。
理論上自己擁有真實傷害,應該是先點灼傷,中毒,凍傷這些技能,可以說在這種百分比的技能下,自己理論上都可以弑神。
但理想很豐滿現實很骨感。
真正高階的怪物各項數值都高的離譜,而自己想用這種技能殺怪,前提是要在對方周圍十五米範圍內堅持足足兩分鐘。
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