“所以這就是蕭瑟從未見過a級副本的原因……”
同樣的係統文本懸浮在蕭瑟眼前。
[創建試煉塔]
[是][否]
一種全新的農業模式在蕭瑟腦海中浮現。如果創建試煉塔會生成惡魔與巨龍,且這個過程能夠複製,那他就能找到一個輕鬆刷取惡魔核心的地方。
隻需消耗幾百塊遏製石的法力,就能將副本提升至高b級評級。而且在副本等級提升的間隙,它會自行產出高級元素石,蕭瑟可以用這些石頭製作收容物品。
唯一的難題在於尋找更多副本來補充法力,但蕭瑟連2號區域都沒離開過,更彆說探索那些野生副本了,所以他確信外麵有足夠多的資源可供發掘。
蕭瑟緊盯著漂浮在空中的藍色文字,試圖掃視整個副本環境,卻再沒發現其他能影響決策的因素。
除了“是”或“否”彆無選擇,思索等待幾分鐘後,他決定選擇[是],看看會觸發什麼。
文本框閃爍後消失,緊接著另一個文本框出現在原位。
[選擇試煉塔類型]
下方是一個選項列表,附帶詳細說明與3d全息掃描圖。
最上方的選項蕭瑟頗為熟悉——每20層設置一個boss房間的層疊式副本,40層之後每層僅有boss房間,到60層便戛然而止。
第二個選項則完全沒有boss房間,整整100層,僅在頂層設置最終boss戰。
第三個選項是30層試煉塔,從第一層起每層都有boss鎮守。
繼續向下滾動列表,更多變體不斷湧現:有的40層副本每10層設一個boss;有的15層副本每層配備2個boss守衛……
瀏覽到列表底部,蕭瑟已然看遍所有可能的組合,然而每層會出現何種怪物、實力如何,卻依舊毫無頭緒。
回顧過往經曆,他見過的試煉塔大多每20層設置一個樓層boss。唯一讓他突破40層的“罪惡都市試煉塔”,不知是巧合還是必然,這些自然生成的試煉塔似乎總默認選擇第一種模式。
選第一個選項無疑穩妥,能清晰預知後續進展;但100層試煉塔的選項對蕭瑟而言,似乎更具潛力。
那裡或許有帶著獨特技能的新怪物可供培養,甚至可能存在無限重生怪物的高a級樓層,比起那些被鎖起來、無法重複挑戰的酷炫boss房間,顯然更契合他的目標。
又反複瀏覽了幾分鐘,蕭瑟歎了口氣選定第二個選項,喃喃自語道:“要是不滿意,隨時能重置再創建一個……”
緊接著,更多文本框在他眼前浮現。
[輸入樓層創建催化劑][1\100]
[返回試煉塔選項]
係統要求他輸入物品來構建樓層,還貼心提供了返回主列表的選項。看來是材料不足,無法滿足當前創建需求。
出於好奇,蕭瑟選擇[返回試煉塔選項],又查看了其他幾個選項。發現樓層越少的試煉塔,所需“創建催化劑”的數量與其層數呈合理比例;而他選中的100層試煉塔,果然是整個列表中成本最高的。
他重新回到100層選項,盯著亮藍色的[輸入樓層創建催化劑][1\100]文本。
蕭瑟清楚所謂的創建催化劑是什麼,伸手從物品存儲欄中取出一塊發光碎片。“可彆白費了……”
他握著這塊晶瑩剔透的白色水晶向前遞出,出乎意料的是,在這特殊環境下,它既沒溶解也沒碎裂。水晶保持著完整形態,直至融入藍色文本之中。
[輸入樓層創建催化劑][2\100]
“原來如此……”蕭瑟會心一笑。看來在這個係統裡創建副本並非憑空生成,既需要足夠的空間法力,也得有合適的原料。
他接連不斷地將發光碎片投入係統文本,直到物品存儲欄裡僅剩寥寥幾塊。但蕭瑟覺得值得一試,想看看最終成果如何。
當文本顯示[100\100]時,它再次消失,取而代之的是新的藍色框體:
[試煉塔創建者:蕭瑟]
[類型:100層塔]
[可用樓層數:26\100]
[!]解鎖更高樓層需要更多法力[!
[!]邀請人類進入試煉塔,助力成長[!