(這章是設定集,可以略過,大家如果有興趣搞設定,可以給我提供一些源質類型,還有就是基於力場基本態招式技能,最好是能按照這個體係,解釋的通的,非常感謝!)
基本世界觀:
時光之輪:無數平行時空形成理論模型圖,看起來像是一個圓柱的樣子,其實嚴格理論模型要複雜的多,簡化成一個圓柱,隻是為了方便大家理解。
裂隙:不同平行時空由於未知原因,產生的異常交彙點。
源質:來自宏世界的基礎粒子,具備波粒二象性,以及所有與之相關的物理特性。
源能:源質向外輻射擴散的能量,能量效果一般和本身特性相關。
汙染:受源能影響後,走向變質衰敗的本世界物體,不一定非得是生物,一般的無機物也會遭到汙染。
擴散:汙染會不斷向四周蔓延,被汙染的物體,也會成為汙染源,自身衰敗的同時,汙染周邊事物。
超凡體係:
生物力場absoteterrorfield:獲得高密度機體的碳基動物,為了應對質量增加而進化出來的適應性能力,其最原始的作用是為了提高機動性,更好的狩獵,亦或者逃避災難。
在人類的科學分析以及刻意練習加強之下,逐漸演變成一種超凡能力。
能夠使用生物力場的超凡者類型很多,其中包括但不限於:武者,獵人,騎士,狂戰士,甚至是部分適應者和自然進化者。
目前,華國擁有最完備的生物力場訓練體係和傳承,及武道一途。
經過數代的發展,將過去複雜的功法化繁為簡,整理出了以四大基本力場態,為基礎修煉進階體係。
破限:使用生物力場的前置條件,非必要,部分天賦者可以提前開啟,人的機體強度有極限,達到一定程度則無法再提高,極少部分天才武者,或者運動員,能夠超越這個極限,從而繼續成長。
力場四大基本態:
聚:形態,位置順勢:整體逆勢:部分。
散:範圍,覆蓋麵積,順勢:擴大逆勢:縮小
凝:強度,維持形態的力量。順勢:堅硬,逆勢:粘稠
發:質量,或者說是重力影響。順勢:減少質量。逆勢:增加質量
常用的數值概念:
強度:指的是力場本身每種基本態的理論極限值,比如,凝能經受多大的衝擊力不損壞,發能夠增加多少倍的質量,或者減少多少倍的質量。聚能夠調用最小單位的力場量級,以及散的範圍有多大。
量級:指的是力場本身的凝實密度,和武器同理,量級越大的力場,使用起來越笨重轉換起來越費力。
常用的技能概念:
力場基本態轉換:力場要想發揮出最大的作用,最好是減少同時所使用的狀態數量。
舉個例子:比如隻用發的情況,功率可以達到100。
但如果加入了聚,那麼功率就會下降到80,同理聚也功率也不會超過80,如果同時再使用凝,那麼每一樣又都會下降到60。
所以為了最大限度的使用力場,儘量基本態分開使用,並且快速轉換他們的狀態,滿足自己的需求。
比如:出拳爆發的時,先使用順勢發,降低質量,獲得最高的加速度,在要攻擊到敵人的時候,使用逆勢發增加質量獲得最大動能,在最後時刻用凝增加強度,完成一次正常的攻擊鏈,最好是依次進行不要重疊,否則降低攻擊的完成度。
熟練使用可以爆發十幾倍,甚至幾十倍於肉體本身力量的動能。
轉換速率:很多武者了為了保持轉換速率,甚至會刻意不增加量級和強度,直到能適應更高量級的力場,才會晉級,可見轉換速率的重要性。
力場攻防轉移:熟練使用聚之後的一個小應用。
由於力場本身會消耗體力,且還有量級限製,刻意控製在攻擊防禦的位置上,其他地方取消維持,可以達到增強攻擊力,節省體力的效果,但前提是要判斷準確,要不然還是覆蓋全身更穩妥一些。
應用技能:熟練掌握力場基本態,並且擁有一定強度和量級,延伸出來的實戰技能。
界:感知技能,聚和散的組合應用,用聚穩定力場形態,在用散進行擴張,能獲得如同皮膚觸感一般的感知能力。
優點是反饋速度很快,方位準確,能一瞬間判斷出對方的位置,以及動作等狀態,缺點是不夠詳細,無法獲得一些深層次數據,比如能量情緒狀態。
隱:使用散和發,將力場掩入體內,保持正常的質量狀態和力場狀態,用於隱藏行蹤,亦或者是偽裝成普通人。
罡:以凝為核心,占到80使用率,再加上40的聚,40的散,綜合起來的一個應用技能。前置條件是需要凝達到5000兆帕的單位承力,因為同時需要使用三種狀態,功率損失嚴重,所以會有強度和量級要求,但換來的是更高的防禦力,還有各種功能延展。
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