崩壞三琪亞娜:“說真的,米哈遊確實該罵,那真的好難打。”
崩壞三雷電芽衣:“確實,就算是琪亞娜也是凹了好長時間的分才熬過來的。”
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米遊梗百科盤點之凹分。
凹分這個詞現在常用來反複打深淵刷新分數,不管是在四大時空相關的哪個遊戲,都會因為暴擊,怪物出招,特效概率等多種不可控因素導致耗時不同。這個行為放在五年前不叫凹分而是叫凸分,但因為凸這個字一樣把分數提高,不過重複刷深淵的原因更多是因為分越打越低,所以大夥就逐漸改口叫凹分了。
原神旅行者熒:“的確,崩壞三的深淵越打分數越低。”
絕區零法厄同哲:“而且現在火星人當道,很多人都直接用火星人,壓根不看推薦角色。”
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米遊梗百科之芙寧娜ip價值大於鳴潮。
十一月初博主克利咕咕蘭在直播時講出了一個爆論,總體來說就是鳴潮這個遊戲質量不錯,不要瞎蹭,尤其是某個二創又要綁定芙寧娜,然後這邊又要炒作這些問題,芙寧娜的商業價值大於整個鳴潮的ip,不要再搞什麼碰瓷了。
導致他說出這話的主要是因為鳴潮的守岸人實裝後,有不少鳴潮二創在蹭芙寧娜的熱度,其中兩個鬨得最大的就是吃戒指和芙卡洛斯穿越的兩個二創。
吃戒指的那個因為是二創的二創被稱為四創,作者本人也是找原作者申請授權,而芙卡洛斯穿越的二創則是出了第二集成分更複雜了,不過咱這期不是來單二創節奏的。
而主播所說的芙寧娜商業價值ip是否真的大於鳴潮,咱也不是專業的數據分析師,所以這裡就不下結論了。不過這件事情爆發的主要原因還是因為寄生形社區導致的,庫洛對自己旗下的社區運營管理實在是太爛了。
特彆是二創作品,庫洛搞得激勵計劃幾乎可以說是門檻極高,同賽道的原神幻塔對視頻門檻並不算高,普通人努努力多發幾個視頻,還是能爭取到1萬的播放量的。
但鳴潮這個10萬播放量起步才能爭取獎金我沒理解為什麼,並且庫洛對優秀創作者也沒有給予很多的流量扶持,直接拿戰雙每年的新春會數據舉例,戰雙新春會22年23年24年的播放量,分彆是34萬91萬47萬。
這個數據就和過山車一樣,並且在24年的數據幾乎是對半砍,而相比之下其他遊戲的新春會都沒有這麼大的波動,比如碧藍航線,崩壞三,少女前線等。他們曆年的數據均有上下波動,但完全不至於對半砍,而且作為一個遊戲每年二創作者狂歡的節目,大部分的新春會都在小電視上做了專門的主頁。
但戰雙三年一年沒有,很難想庫洛是否真的上心,而二創作者作為社區的產糧太太,一旦撂挑子不乾了,甚至跑去競爭對手的社區裡產糧帶走自己的用戶,對一款遊戲可以說是巨大的損失,久而久之社區遲早要完。
星穹鐵道銀狼:“確實,很多玩家都是被二創吸引的。”
崩壞三布洛妮婭:“這就要看這個庫洛往後會怎麼做了。”
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米遊梗百科之dlc女王月魄。
有不少人疑惑,為什麼黑淵白花的風評那麼差?第一件dlc武器不是劫滅嗎?聊到這個我們就不得不提月魄時裝後已經一年後的處境了,在39版本月魄實裝後,月魄作為物理主c有著長達20秒的輸出軸。
核心輸出招式就是20秒內的三次格擋反擊,與當時的脆弱大輔神恩的脆弱軸極度不適配,導致月魄大招後半段非常依賴但丁三件套的脆弱。外加騎槍在當時是新類型的武器,下位替代不好找所以永寂也必須抽。
這讓月魄的畢業成本非常高,但深淵實戰的表現卻不出彩,因為同為物理c,平民戰神白夜十秒就把輸出給打完了。在非高壓環境下,月魄顯得非常平庸,於是在下一個版本立馬就推出了新一代的物理輔助觀星,其後台掛buff開大的特性,一看就知道是為了台月魄用的。
因此觀星也被稱為月魄的一號dlc,但觀星對專屬的需求很高,專武和非專武完全不是一個級彆,並且在當時策劃還鬨出了許多艦長來削弱暴食,特彆是在水晶有限的情況下sp角色不值得消耗這麼多水晶,所以即便觀星的強度很高,但大多數人都是後期補的裝備。
緊接著登場的第二位dlc,是42版本實裝的影舞增幅,相信有不少人對這套裝甲一點印象都沒有,因為這完完全全是為月魄服務的。但對影舞的專武和大招,可以在後台讓月魄的三刀大戰都吃滿buff,月魄的隊伍月影星也就誕生了。
把脆弱大輔神恩踢掉後,脆弱完全依靠但丁三件套提供,一個隊伍需要一個輸出s和9件蛋池裝,造價極其昂貴。但效果依舊不儘人意,原因是因為月魄20秒輸出軸太長了。
於是有無限大佬開發了新流程,讓神恩回來把月魄踢出去,依靠影舞成功登頂無限版,這多少有點內涵賽諾笑話了。而這之後,策劃推出了終極區,深淵血量巨幅提高,導致月魄需要多打兩套流程,缺少sp的缺點也暴露了,導致隻能靠其將跳階段的特性欺負一下地藏。
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