“事先說明,我可不是在玩!”
拖瓦格爾看到荷魯斯不善的目光,當即背後一涼,舉手抗議。
“我這段時間可是一直都在嘗試走‘獲勝方式2’。”
“獲勝方式2?”
荷魯斯有些意外,他倒是不知道對方竟然意外探索出來了萬族戰場新的獲勝方式。
獸人族的全圖聯絡奇觀[先祖之魂],開啟比較麻煩,並不是實時溝通的。
這和這座奇觀本來的效果有很大關係。
很顯然,拖瓦格爾是在上次會議之後才發現的這個“獲勝方式2”。之後,便一直沒有開過“始祖會晤”,其餘幾位自然不知曉這一消息了。
而在今日之前,獸人族已知的獲勝方式隻有5個!
分彆是——
獲勝方式1,存活勝利。
獲勝方式5,奇跡勝利。
獲勝方式6,災難勝利。
獲勝方式8,信仰勝利。
獲勝方式9,等級勝利。
已知的這幾種獲勝方式難度都不是一般的大。
但不難看出,這五種獲勝方式,大多可以依靠大幅度縮減玩家的數量來降低獲勝難度的。
其中又以“存活勝利”和“災難勝利”最為極端。
“存活勝利”,該獲勝方式要求整個戰場隻剩下最後一名玩家存活。
這一路線的獲勝條件描述起來很簡單,但事實上,卻是最難的勝利條件之一。
最大的原因,便是此次萬族戰場進入了大量的“偷渡者”。
哪怕是六大始祖也不敢說己方有殺光淘汰其餘所有玩家的實力。
而“災難勝利”,則要求由玩家主動操控的“災難”的進程以此來破壞卡牌世界75以上的分區,從而獲得勝利!
芬裡爾和烏洛波洛斯這次會議缺席,便有一部分原因,是去調查[狂蟒之災]和[菌絲狂潮]的爆發原因。
此前,六大始祖經過商討,嚴重懷疑這兩種災難的背後,有著玩家的主動誘導和推動!
事實上,這一個月裡,荷魯斯通過奇觀[荷魯斯之眼]觀察到了不少起[災難]的爆發。
有的被路過的玩家接受任務,在災難成規模之前就給迅速剿滅。
有的則是無人管轄,越演越烈,有了逐步擴大的趨勢。
隻不過,到目前為止,玩家進入卡牌世界的時間還是太短,還沒有孕育出3星級彆的[災難]。
但就目前這大大小小的災難來說,荷魯斯覺得隻有這兩起[災難]的背後,疑似是由“玩家”操控的。
幕後玩家的目的很簡單,那自然是推動“災難勝利”,摧毀超過75以上的分區!
這才有了芬裡爾和烏洛波洛斯的調查,而荷魯斯則在背後給予他們情報上的支持。
疑似由[奇觀·滋長射線]引發的[災難·狂蟒之災],通過[荷魯斯之眼]的查詢後,荷魯斯發現這張奇觀牌目前的執掌者為蟲族的[八麵牙蟲白婦]。
這尊蟲族母皇的狀態可謂極為糟糕。
在[歌莉婭繽紛花園]開啟的前夕,聖所中的諸多奇觀幾乎同一時間出現了異動,其中蟲族執掌的奇觀048[滋長射線]便是其中之一。
恰巧進入其中的母皇[白婦],被奇觀的射線掃到之後,變得超巨型化,實力也從傳奇位階後期,一躍成為了主宰級彆!
但通過奇觀的異動突破的境界,對其帶來的影響,究竟有多大,沒有人知曉,也沒有生靈會輕易去找人一隻體型如此龐大的“蟲族主宰”。