第二天早上,各自都有提升的六人神清氣爽的活動著身體,巨蛇到來後,六人踏上了新一天的路程。
今天的戰鬥相比昨天慢上了一些,在戰鬥過程中,像是昨天那些變通很少,還是按照靈獸和靈獸之間對戰習慣的對方,今天一下子變得聰明了許多,不再單純靠著體魄的強大想要近身擊潰六人,反而開始和六人進行拉扯。
但對方顯然不習慣拉扯的戰鬥方式,很多靈獸的行為都相當的粗糙,以及害得自身更快被擊敗,但這隻是剛開始挑戰的前20個靈獸出現了這種情況,隨著時間的推移,後麵上場的靈獸雖然行為仍然有很多的失誤,但確實對六人造成了很多的麻煩。
先前沒有想過比自身強的靈獸會和自己打拉扯戰,六人沒有這方麵的戰術儲備,因此在一開始的時候,六人沒有和對方陷入互相拉扯的境地,而是主動出擊,讓對方還不熟練的拉扯技術失去效果,打亂對方的部署後直接讓對方陷入了六人的節奏中。
昨天的戰鬥結束後,對方也知曉單個相對強大的個體多人的戰鬥,一味的莽撞被打敗的可能太高,經過一天的商議後變成了今天的拉扯戰鬥,並且和昨天一根筋莽到底不一樣,隨著戰鬥次數的增加,後麵上場的靈獸拉扯的手段越來越好。
今天前來挑戰的靈獸,在前一位戰敗或者戰勝的時候,都在看台上不斷的嘶吼、尖叫通過後續前來上場的靈獸技巧上麵的提升,六人清楚的意識到了一點,對方在根據每一場戰鬥吸取教訓,然後優化自身的想法,想要在對戰中獲得勝利。
因此隨著時間的推移,後麵上場的靈獸越來越難得對付,在這種壓力下,原本依靠昨天獲得的資源得到的強化很快就沒了作用,更多的還是要依靠六人在戰鬥中的設計和臨場反應,設計也隻能在剛開始戰鬥的前五分鐘有效,那些引誘對方的小設計要是效果沒有展現或者效果太小的話,更多的還是依靠六人在戰鬥中的臨場反應。
很多時候蘇瑩也隻能將信息告訴五人,完全來不及針對個人提供專門的提示,更多的還是知曉信息後的五人對戰場進行判斷,然後按照一直以來培養好的默契進行戰鬥。
但這種情況太看個人的狀態了,一旦有人狀態變差,配合就會失誤,就會被對手找到機會,靠著隊友確實有機會將失誤彌補過來,但要是多個人的狀態都變差了的話,就會很麻煩。
為了避免這種情況,在和比自身強大的靈獸拉扯對戰過程中,就更加需要作戰指揮做出足夠好的命令,讓臨場反應好壞的影響降到最低,因此針對先前以及相對完善的指揮體係,六人又要重新構建一套針對和靈獸拉扯作戰的指揮體係。
針對拉扯作戰的指揮體係,對蘇瑩的要求來到了最高,整個戰鬥過程都需要蘇瑩來考慮,有點過於難為蘇瑩了,但好在六人剛開始戰鬥的時候狀態都不錯,能夠彌補一些命令上的失誤,但等到狀態變差了就難說了。
在經過幾場戰鬥後,六人想起了第一次見到顏靈時對方所說的話,蘇瑩作為主指揮,薑霜雪作為副指揮,但這種兩人協助指揮的模式先前兩人並沒有嘗試過,但現在蘇瑩單線指揮已經出現不足,沒有更好方法的六人隻能稱著現在六人的狀態還好,有兜底的可能儘量去嘗試。
因此在第七場戰鬥的時候,六人暫停休息了半個小時,商量起了一主一副兩人指揮的模式,簡單嘗試了一下,十分的不流暢,有著很多問題,不是很快就能解決的問題,商議出一套沒有太大問題的方案後,六人開始了第八場戰鬥。
就這樣一直在戰鬥中發現問題,休息時解決一部分問題,六人在戰鬥中的配合越發的流暢起來,但因為今天的對手有著看台上一群軍師在指出問題,提出可能的解決方法,因此麵對的對手越來越強,即使六人在雙指揮體型下的配合越來越好,但戰鬥的實際體驗還是越來越難。
但在這雙方都在互相想辦法提升自己打敗對方的競速環境下,秦宇一方和靈獸一方的進步都相當的明顯,六人的雙指揮已經熟練,在戰鬥過程中很好的進行了拉扯,能夠有效避免對方的種種進攻。
對方如此多觀眾的情況下,也發現了很多自身戰術的缺陷,因此在後續的對戰中,靈獸不再一味的避開自身體魄強的優點,不再隻想著拉扯作戰了,對方的戰術越發的靈活,不再是單純的近身肉搏以及邊緣拉扯了。
在這短短的半天裡,眾多靈獸的戰鬥越發的成熟,雖然個體執行的時候仍有失誤就行了,不過六人都親身感受到了對方的進步。
就在這雙方的博弈之間,第二天的戰鬥結束了,因為靈獸想要拉扯,秦宇六人想要練習雙指揮體係的原因,今天每場的戰鬥時間都比昨天的長,因此今天隻對戰了56場,其中勝利了41場,但是帶來的修煉資源卻有56份。
詢問後才知道,那些戰勝他們的靈獸,認為在這場戰鬥中獲益匪淺,反正這些資源對它們也沒有多大作用,就直接送給了他們,六人欣然收下,想著第二天給眾多靈獸表達一下謝意,說不定有些靈獸還會多給一些呢。
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繼續煉化吸收所得到的資源,練習了一下雙指揮體係,同時想了幾套新的套路後,六人才開始休息。
戰鬥的第三天,再次換了個戰鬥方式的靈獸一來就給六人一個下馬威,第一場戰鬥就直接敗北,看來回去後眾多的靈獸沒有少討論,六人也不再以昨天的眼光看待今天的對手,在接下來的對戰中,完全拋卻了昨天想的那些小套路。
而是靠著蘇瑩和薑霜雪兩人的指揮隨機應變,爭取每場麵對不一樣的對手都采用不一樣的小套路,這樣戰鬥幾次後,對方也發現它們的套路過於重複了的原因,隨後上場的靈獸不再像先前一樣用固定的進攻方式了。
靈獸們經過前麵兩天的戰鬥,對與六人的戰鬥模式有了很多的了解,對於人類的優缺點有了更深的認識,因此隨著時間的推移,靈獸的戰鬥模式,越來越趨近於揚長避短。
但靈獸終究還是靈獸,就算開了靈智,但在戰鬥過程中的靈活變化上還是差了很多,雖然每次上場的靈獸都有著對前一場六人戰鬥模式解決的方法,但在發覺不對勁後,六人會立刻改變自身的戰鬥模式,破解對方揚長避短的行為。
對方一開始反應不過來,發覺自己越戰鬥越難受的時候,想要修改戰鬥模式的時候已經來不及了,這種情況對方也發現了,在最後的十場戰鬥中,六人發現對方直接準備了兩套戰鬥模式,一套不舒服後就換另一套,一開始還十分有效,但執行的過程太死板了,六人稍微花些功夫就解決了。
最後雖然對方有意的靠著自身的思考換了一套不常見的戰鬥模式,但靠著雙方思維的快慢,戰投體係轉換的快慢,六人再次獲得了勝利。
回到禁地休息,這次六人全都攤在地上,靜靜的看著夜空,今天的戰鬥向六人證實了一點,雖然這些靈獸十分強大,但在戰鬥過程中有著十分明顯的缺點,這點不是短時間能夠解決的,要是之後的靈獸沒有天賦異稟的存在,那之後的戰鬥結果已經相當明了了。
這是靈獸思維和人類思維根本上的區彆,想要改變著一切,要麼靠著天賦,要麼靠著時間,不過也許也可能靠著實力就是了,以秦宇六人當前的認識來看,境界的增長,實力的提高,完全可以靠著力大磚飛來解決一切,不過這三天的戰鬥裡麵,六人沒有遇到這種存在,無論是四星還是三星。
都給六人一種,隻要某個方麵再進步一點,就能夠獲得勝利,而不是隻有境界提升才能獲得勝利,這是多人單挑一個給六人的自信,也是戰鬥中能夠快速變化戰鬥體係給六人帶來的自信。
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