2005年2月23日周3
周三上午,當李澤滄和熬夜的北美團隊開會之後,拿著那邊剛剛提供的新鮮出爐的相關數據,整個人都呆住了。
上線僅僅三天,全球的玩家人數就已經超過了400萬,尤其是華國區,玩家數量居然已經超過了200萬,占據全球半數玩家。
要知道魔獸世界最輝煌的時候,也就是2008年,全球非國服的付費玩家也就1150萬。
而國服最輝煌的時候,付費遊戲玩家同樣是一千多萬,隻不過是2009年。
現在才2005年啊,這才是遊戲剛上線啊,這個數據也太誇張了。
但是當李澤滄看到第二份數據的時候,又覺得這份並不誇張了。
第二份數據是安心網和支付寶的相關數據,彙總了遊戲上線三天以來,金幣交易的總金額:
金幣交易的總數量超過1000萬枚,總金額超過3000萬美元。
安心網光是手續費收入都超過150萬美元,這僅僅是三天的數據,簡直太誇張了,照這樣發展的話,小馬哥是徹底沒有收購安心網的機會了。
一天50萬美元,一年豈不是接近兩個億。
這可是美元,而且對於安心網這種平台來說,說營收全部都是利潤有點誇張,不過如此級彆的營收,淨利潤最起碼占比百分之七八十。
這就代表著年度淨利潤超過10億,這的多少估值,超過百億?
愣神過後的李澤滄,再次把注意力放在遊戲數據上,尤其是金幣價格方麵,看起來無關緊要的數據,卻代表著遊戲的穩定和熱度。
雖然前期的金幣價格比較混亂,最貴的都有10美元一枚,但那是剛開服的混亂狀態。
自從大家發現可以全球交易之後,自從大量的國服玩家進入金幣貿易市場之後,金幣的價格已經穩定在2美元以內,國服的價格穩定在15元以內,並且還有緩慢下降的趨勢。
大數據分析,預計公測結束之前,玩家到達40級的時候,金幣的價格可能會穩定到1美元左右,國內的價格同樣差不多,應該在7元左右。
畢竟由於有了支付寶、有了全服的拍賣行,兩者之間沒有交易壁壘,自然也就沒有價差了。
第一炮已經紅了,現在就看等到公測結束之後,有多少玩家會付費遊戲了。
不過看到現在這些金幣的價格,如果金幣的價格能一直穩定,彆說1美元了,就算是一塊錢人民幣,20美分左右,估計華國玩家都不會流失太多吧。
40級之後,一天打個幾十金,完全不在話下,除去自身的必要消耗,最起碼能攢下來一半。
這就是十幾塊,一個月就是四五百,月卡才多少錢。
彆說月卡了,連網費都能覆蓋。
何況目前來看,金幣的價格不會這麼低,因為除了藍裝,後續遊戲開發團隊還設置了兩個燒金幣的項目:
1、附魔,確切的說是附魔材料,想要培養一個畢業的附魔師出來,最起碼也要上萬金幣的花費,不是大公會,或者土豪根本沒希望。
還有一點,即使培養出來了,附魔一次的原材料也是非常誇張的。
這玩意倒是有點破壞遊戲平衡,不過你可以等到60級畢業的時候,拿到終極裝備的時候,再進行頂級附魔。
而土豪玩家,則是可以隨你心意。
2、坐騎,拉風的坐騎,和前世一樣,略微增加速度的坐騎,實用效果是比你快,不實用的效果是非常拉風,這玩意同樣是裝備後綁定,依舊是土豪專屬。
主要目的就是要拉動土豪的消費,搞活整個金幣貿易。
然後再通過金幣貿易,促進大量玩家進入,繁榮遊戲。
然後再通過大量的遊戲玩家、大量的金幣交易,促進支付寶的發展,還有支付寶的全球化,以及支付寶的美元化,這個更重要。
這邊李澤滄還在思考,辦公室的門又被敲響了,葉昕帶著錦瑟華年的張副總來了。
“老板,這裡有一條關於你和魔獸世界遊戲的熱搜。”
李澤滄打開電腦一看,是昨天楊小蜜發布的錦瑟,經過一夜的發酵,居然衝上了熱搜前三。
處理了一上午的工作,發現最多的居然是魔獸世界方麵的工作,剛放下去的遊戲癮又被勾起來了。
也不準備繼續上班了,直接翹班回家,回家吃午飯,下午打遊戲,這才是美好的人生。
同時還能順便陪一陪寧小鸘和蘭蘭,這兩人月底就要回去上學了。
來得早不如來得巧,回到家裡路過廚房的時候,發現在廚師和新晉學神小廚娘的協作之下,豐盛的午飯已經完成了。
李澤滄都顧不上吸收,直接叼了一隻大蝦,大快朵頤。
“去洗手,喊小蜜吃飯。”
“這丫頭又來了,也不幫忙乾活,交沒交夥食費啊。”
來到書房,看著還在那兒聚精會神打遊戲的小丫頭。
想著上午的那條熱搜,李澤滄故作生氣狀,站到小丫頭的身後,對著她的腦袋就是一通蹂躪。
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