吃完飯,簡單的喝杯咖啡、上個廁所,休息一下。
甚至都算不上是休息,原本這些高管團隊應該可以午休的,但是今天是沒有這個機會了。
誰叫李澤滄的行程安排太過密集、時間太過緊張。
還是那句話真以為一切很美好,那是因為你在最底層。
你一個拿年薪製的家夥,甚至年薪幾十萬美元、上百萬美元還有更多的存在,你跟我講工作製,這不是開玩笑嗎。
下午一點半,遠沒到平時上班時間,一群管理層就再次彙聚在大會議室,等待著老板的到來,繼續上午未完成的會議。
高管團隊的彙報,人數少了很多,但是每個人彙報的時間和內容卻長了很多。
也就是講述到相關數據的時候,大家才聽得認真,其他的真的聽不懂啊。
甚至包括遊戲研發負責人傑弗瑞的報告,聽得懂的,也就是對於他們團隊的辛苦付出外,還有狠拍了一通老板的馬屁。
其他的依舊專業、依舊聽不懂。
直到名義上的最高領導、總經理負責除了遊戲開發、遊戲維護等技術端以外的全麵工作的斯丹尼,開始了他的回報,李澤滄邊上的這兩位這才來了興致,最後甚至直接瞪大了眼睛。
投影上的相關數據,伊萬卡和薑彥汐倒是熟悉,畢竟很多都是郵件抄送過給她們的。
但是當她們如此直觀的看到這些數據和之前最熱門的網絡遊戲的對比,兩人還是震驚了。
聽到這一連串的數據,看著如此直觀的對比,伊萬卡和薑彥汐直接傻掉了。
知道這款遊戲很火,也很賺錢,但是沒想到會這麼火、能這麼賺錢啊。
難怪眼前的這個男人都想著上市了,這樣的數據、這樣的火爆,上市簡直就是走一個流程的。
聽完所有人的回報,大家都一臉期待的看著c位的那個男人。
李澤滄沒有準備演講稿、更沒有準備ppt,不過依舊胸有成竹的拿著話筒走到了舞台的正中央。
現在的李澤滄,脫稿發言對他來說已經是小事情了。
沒有掌聲、大家都忐忑的看著舞台正中央的男人,期待得到他的肯定,又害怕從他嘴裡爆出來批評。
畢竟這位來到公司後,先會見的是雙審團隊,誰知道這位世界級富豪到底是來獎勵大家的,還是來殺雞儆猴的。
“有些人我見過、但更多的人我們是第一次見。
雖然公司我來的很少,但對於大家在這一年來的辛勤付出、以及取得的巨大成就,我還是要感謝大家的。”
簡單的一個開場白,沒有立刻引來掌聲,大家都在等著,等著老板有沒有但是。
幾秒鐘之後,貌似沒有但是,貌似是真的肯定,雷鳴般的掌聲瞬間響起。
李澤滄嘴角帶笑,單手下壓示意了一下,掌聲立刻收止,好像訓練有序的軍人一般。
對於這群人的忐忑,李澤滄自然知道,這也算是一種敲打。
拿著話筒、踱著方步繼續說道:
“暴雪娛樂原本就是一家行業翹楚的遊戲公司,我們有光榮的傳統、有輝煌的曆史,我們創造了一個又一個經典的遊戲:
暗黑、星際爭霸、魔獸爭霸、冰封王座,之前我們是世界上最偉大的單機遊戲公司。
但我們沒有徜徉在過去的輝煌上,我們沒有滿足、沒有驕傲,我們依舊在砥礪前行。
世界在發展、互聯網的改變了整個世界、也改變了傳統的遊戲,賦予了遊戲互聯網的特性、賦予了它社交、互動的屬性
互聯網的出現將遊戲主流從傳統的單機遊戲,朝著網絡遊戲推進,而且這一進程不可阻擋、越來越快。
網絡遊戲占據整個遊戲市場的比例,無論是規模、市場容量、體量都在逐年增加。
傳奇、奇跡等等,一個又一個的熱門網絡遊戲的出現,將這種比例逐漸推高。
我們暴雪公司不是第一批次進入網絡遊戲的遊戲公司。
那是因為我們依舊保持我們暴雪公司、暴雪人的核心理念、企業理念:暴雪出品、必屬精品
我們沒有著急、沒有慌張,我們相信慢工出細活、我們相信十年磨一劍。
我們第一個網絡遊戲《魔獸世界》於?1999年?立項開發。
最初由10人團隊負責,由暴雪娛樂前總裁aenadha和《星際爭霸》製作人shanedabiri領導。?
項目初期進展緩慢,主要因暴雪重心在《星際爭霸》等即時戰略遊戲上。
2003年《魔獸爭霸iii:冰封王座》發售後,公司才將資源轉向《魔獸世界》,開發團隊擴大至數百人,並明確了開發團隊由傑弗瑞帶領。