山河學院已經成了很多高三學生決定報考的學校了。
還沒高考呢,就被無數考生跟家長內定了。
這當中,離不開水軍的功勞。
山河論壇現在的日活相當高了。
同時,山河遊戲點卡也在推進當中,跟市麵上主流的幾家大型網遊都有合作!
之所以這麼的順利,還是雙方一拍即合。
李墨白有山河農場相對成熟的線下渠道了。
對於2002年的網民來說,其實是急需一個合理的消費渠道的。
目前主流的充值渠道,就是話費充值。
相對來說,算是比較方便的。
但是吧,架不住抽成狠啊。
五五分賬。
遊戲運營方不高興,玩家也不高興!
充了10元錢,到賬才5元?
這個損失,最終肯定還是由玩家來承擔的。
就跟蘋果稅一個道理。
安卓手機充10元,用戶到賬100個金幣。
但是蘋果手機充10元,用戶到賬隻有70個金幣。
而且結算周期也很長。
這是嚴重違背市場規律的。
其實如果龍國的移動運營商們,能夠意識到這當中的問題!
敏銳的察覺到其中的巨大商機,完全可以把這市場搞起來的。
不要吃相這麼難看。
你哪怕七三分呢?你都是躺賺啊。
畢竟蘋果稅也才百分之三十啊。
你們有龐大的用戶基數,又有壟斷地位。
輕輕鬆鬆的可以拿下這個市場。
用不了多久,那就是百億規模的市場了。
可是運營商們就不這麼乾。
也沒有興趣投入技術去搞明白這事兒。
反正習慣性的躺著收錢了。
錯失了很多機會的。
想當年,飛信多牛逼啊?
碾壓維信的存在。
但凡用點心,估計沒有維信的事兒了。
但很快,就銷聲匿跡了。
一位經濟學家明確表示,國企是搞不好娛樂通訊業務的。
隻能搞大項目!
那種堆人堆錢的大項目。
消費項目搞不起來的。
沒那個動力。
內部派係也是錯綜複雜的。
天王老子也不行。
鐵路,電網,燃氣,這些可以。
購物,社交,娛樂,這些算了。
山河遊戲點卡印刷精致,從5元到30元的麵值都有。
並且能及時結算。
憑借山河農場打下的網吧銷售渠道,很快就在各大中城市打開了銷路。
因為有利可圖,很多報刊亭,甚至小賣部啥的,都會想辦法去進貨。
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