曾經,有人提出了一個猜想。
假如按照解包後的思路去攻略魔調,又會出現怎樣的場景。
結果是什麼都沒有。
即便耗費寶貴的時間,一天天去找那些人談話,直到它們說出最後的彩蛋話語,卻依舊不會有什麼變化。
而在魔調中有一個極其令玩家厭惡的設定,隻是購買東西,與角色對話,時間並不會流逝,但是,一旦與不特定的角色對話超過十句,就會被視作進行主線任務。
那樣一來,原本停滯的時間就會開始流動,所以,即便一天什麼也不去做,也隻能剛剛好得到一個角色的彩蛋話語。
而海門市的主線則是30天的時間,中間要經曆諸如科技革新,聚攏民意,遠方來敵等篇章,而需要對話的彩蛋人物是28人。
可以說,一旦那麼做就可以說是放棄了本周目的一切獎勵,因此,之後有不少人前去嘲諷那個發現者,認為對方隻是白費功夫。
然後,發現者打了所有人的臉。
他在某個視屏網站上發表了一次攻略,雖然那隻是無數個失敗周目的一種,但原本圍剿而去的玩家們卻都陷入了震驚。
開局,選擇海門市,人物隨機,無視特定點數加成,以最普通的姿態,甚至可以稱得上是‘一周目’的光棍模板進入遊戲。
隨之魔調的標題浮現,然後隱去,在一片明朗的天空之下,倒映出一座城市的模樣。
鏡頭向下拉伸,從模糊到清晰,逐漸聚焦在一個長相普通的男子身上。
‘玩家’睜開了眼,並沒有理會在旁邊站著的男子,而後直接腳步一拐,走進一家店的位置,它抬頭看了看。
腦洞大開專坊。
那是這個店鋪的牌子,伸手推開門,裡麵是裝點著極為奢華的飾品,在透明介質的窗台中擺放著異色的器具們,一邊標著的價位表上有著許多個0。
看起來很是無聊的黑發男子在那邊倚著牆,口中還打著哈欠。
(老譚,飾物店主,等級1,普通級。)
在一側的跳窗中彈出對方的信息,玩家眨眨眼,跳窗便隨之消失,而後,它發起了對話。
“要買東西嗎,隨便看。”
“不買就走人,我這裡有安全的警報裝置。”
“看我很有意思?”
“”
“你很閒?”
“”
“”