不過他了解到,以後這種視頻解析類內容可能會有所限製,聽說是一些名人聯名的結果。
他們的原因很可能與這些短視頻對作品原著作權造成的負麵影響有關。
然而,自己不同,動畫免費播出反而更好,
唯一的擔憂是後續劇集能否跟得上進度以及保證高質量製作的問題。
幸運的是,《英雄城市》動畫如今不僅在網絡上熱議話題榜上占有一席之地,還有眾多網友參與其中。
作為負責人,李雷決定親自到場表示祝賀與鼓勵。
考慮到能夠取得如此迅速的成績且廣受歡迎,背後凝聚著眾多員工辛勤的付出,
他覺得最實際有效的激勵措施便是給予經濟方麵的支持,比如直接現金獎勵或薪資調整等。
果然,在宣布將發放獎勵金的消息後,動畫部一片歡呼,
每位同事都得到了5000元不等的獎勵,這份意外之財令所有人歡騰鼓舞。
金
這時注意到了目前的情況,每次需要製作用戶所喜愛的遊戲改編動畫時,動畫製作組的領頭都會過來谘詢他意見。
他在微信上經常收到有關這方麵的消息。其實更喜歡他們在製作完動畫後再拿給他審查,他不想參與到實際的製作過程中去。
因為他覺得動畫製作部的負責人和工作人員都已經有著多年的工作經驗了,而自己則是外行一個,對於這些專業領域的決策或整體的運作,真正的專家是他們而不是他。
他隻是憑自己的熱情想要把這款遊戲變成動畫作品,但並不是真正了解該如何去操作動畫製作或宣傳發布等具體的事項。他所能做的也隻是提供大概方向性的指導罷了。在他看來,等到動畫完成後,再讓他審核一次就夠了,過程中則無需要求不斷請示自己。這不是懶惰的問題!
基於這一點,在最近的會議室對話中,明確告知動畫團隊,關於接下來項目的具體細節操作可以直接由他們自行決定了,不再每次都征求自己的意見,自己畢竟不是一個該領域的專業人士。隻需要確保兩個方麵:一、保持甚至提升動畫的質量,不亞於已經公開的部分;二、後續的所有動畫章節都是對玩家免費提供的。
此外,他還提出希望能夠邀請遊戲原有角色的原聲優為新的動畫版本獻聲,以保持原有的體驗感,避免其他聲優可能導致的觀眾“出戲”。
在交代完畢後打算結束會議離開,卻在這一刻接收到腦中的新任務通知:
第二百三十五回在奢華之地卻食難果腹
"難度s級彆:三天內突破b站上億觀看量"
"難度a級彆:一周內觀看量破億"
"難度b級彆:兩周觀看量破億"
"難度c級彆:一個月內破億觀看量"
"難度d級彆:兩個月內破億"
看到這突如其來的任務提醒,內容竟然是與遊戲改編動畫的線上觀看次數有關。既然涉及到專業領域的問題,自然需要向旁邊精通此道的領頭谘詢意見。“你覺得我們的這次動漫發布多久可以達成上億次觀看呢?”問道。
“這次的作品非常熱門,估計兩周就可以達到破億了。”動畫部的負責人信心十足地說。由此,判斷達到這樣的成績在業內確實是值得關注的成果。不過他仍嘗試探問,“那有一周破億的可能嗎?或許我們可以嘗試一下更高難度的任務。”
對方聽了之後露出為難的表情,“李先生,如果我們事先做好並同時推出兩集,或許還能實現,但按照當前狀況來看……”
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