那就一口氣把另外一個也改了。
【極限任務2】:白銀玩家可領取。
存量:15玩家數量,
限製1:係列任務,48小時內完成極限任務一可以接取,當天沒完成當月無法再接該任務。。
要求:不得低於自身體重的50,以自身所能達到的極限速度奔跑,每次奔跑距離不得低於1000,
獎勵:1000自強點。
這一通調整,好像……
張強上看看下看看,忽然感覺解決問題了。
有了係統的介入判斷玩家所能達到的最大速度,然後讓玩家以自己的極限速度狂奔一段,似乎能解決當前人人都能完成極限任務的問題,特彆是極限任務二,就算強大如他都有一定的訓練效果。
那……先這樣?
張強的目光在任務列表裡掃了一圈,落在驚喜任務上。
【驚喜任務1】:青銅及以上玩家可領取。
存量:玩家數量的10。
任務限製:當天完成,任務失敗當月不可再領取。
任務要求:根據係統演示套路打出一套完整的拳法,要求動作標準度達到80以上,連貫性達到50以上。
任務獎勵:根據完成度發放獎勵,100300自強點。
目前還沒有幾個玩家能在驚喜任務裡獲得超過100點的自強獎勵,而且這個任務是按月算的,就算玩家能拿滿獎勵也不會有太大影響。
但是張強看了又看,決定改改,這個任務對於一些有天賦,但是屬性比較差的玩家來說確實不太友好,哪怕有一個月的時間練習也,很難快速推進練武的進度。
因為這些武術是張強壓低屬性之後演練的,可就算張強壓低了屬性,那也基本有50左右,比尋常人高太多了,
那麼快的動作,要求玩家看一遍就能會並且能跟上是不可能的,至少半夏現在都不能。
一旦發現玩家跟不上進度,係統就會多演練一招半式的就停止,讓玩家保存進度然後反複練習,可這樣一來可能一個月也就多學那麼一招半式,對於上麵希望玩家,特彆是雄兵團裡麵的玩家能快速提升實力的期許不符。
所以張強想了想,開始編輯驚喜任務2。
【驚喜任務2】:青銅及以上玩家可領取。
限製:體質屬性達到20玩家可接取,
限製:三天能接取一次,消耗300點自強點能繼續進行播放驚喜任務1的演示套路。
任務要求:無
【特彆提醒,內有驚喜哦!】
修修改改,最終驚喜任務2就變成了沒有接取限製,也沒有獎勵,還需要消耗自強點的特殊任務,但是張強相信那些玩家不會虧的。
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因為驚喜任務是真的能學到真功夫,甚至能借助驚喜任務踏入練氣,比如減肥神拳和混元強身拳,這兩個的完整版都被官方封禁不外傳了,但是,驚喜任務裡麵就有!
就連一些技能都有!
而且張強還會不停的填充武術和相關的技能進去,如果有必要,他還會把自己的禦劍術,禦水訣等等放進去,不過能不能學到就另外說了。
反正肯定特彆適合那些積極變強的玩家。
順道,張強也能回收一部分自強點,
既然任務都調整了,張強就順道看看曆練和大逃殺。
最讓張強關心的是曆練和大逃殺所收集的能量!
這半個月裡累計15萬人次參與了曆練,除卻開啟曆練需要的能量,還存下萬能量,足夠張強給15萬玩家開啟玩家通道。
累計30萬人參加了大逃殺,除卻開啟活動需要的能量,還有3000萬能量富餘,足夠張強給15萬玩家開啟玩家通道。
所以張強什麼都沒做,就這麼剩下了一大堆的藍瓶?
果然,團結就是力量!
果然,眾人拾柴火焰高!
果然,最正確的道路就是發動人民群眾,和人民群眾站一起!
張強激動到渾身顫抖,練武的動作都變了形,還差點岔了氣!
好懸才穩住心神。
開拓玩家的事情不急,現在先看看曆練和大逃殺有什麼需要調整的。
左看右看看了兩圈,其實力量也沒啥好調整的了,他的權限太低了,沒辦法調整曆練內容,隻能對玩家的行為進行限製,比如說降低抽獎概率,比如說限製玩家帶進曆練的裝備……
這確實是一個不錯的主意。
想想張強就調整了一下,限製玩家能帶入曆練的裝備總重量為50kg,全身上下衣服加鞋子,再加彆的裝備限製在50kg以內,這樣熊兵團那幫家夥就不會純粹靠火力取勝了。
怎麼著也會想辦法提升提升自身的戰力,這樣也對普通玩家來說公平一些。
至於大逃殺……張強撓頭,這玩意兒就有點燒腦筋了。
首先是大逃殺的玩法需要更新一下了,當初在島國的時候看到了馬拉鬆的宣傳海報,所以在海島大逃殺上麵搞了一個馬拉鬆,而且是全馬,又搞了鐵人三項,以及更高難度的穿越海岸,如今大逃殺裡麵已經有5個玩法了,但是玩法並不算多,也缺少一些樂趣和挑戰,但是想要張強有點創意的整出一些與眾不同的玩法來……
又確實有點考驗張強腦袋了。
而且張強不太願意搞對抗賽,畢竟這些玩家都是自己同胞的,總不能讓他們扛槍打自己人吧?
這個口子可開不得。
甚至張強都想禁止在大逃殺裡對同胞出手。
咳咳,好像有點聖母了。
鬨了一陣,確實沒想到更好的點子,於是張強就開始參考一下其他的遊戲玩法。
腦子裡不停的轉過他玩過的所有遊戲,最終鎖定了兩個詞語。
躲貓貓,尋寶。
好像有點搞頭呢!
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