言歸正傳,洛傾顏開始尋找自己所需要的功能。
在進行一番瀏覽之後,她終於找到了一個不起眼的功能。
店鋪管理功能如下:
店鋪管理功能是為了更好的幫助委托者對所在的店鋪進行管理的一種手段。
當委托者成功的由實習者轉為正式員工的時候,即可開啟此項功能。
開啟此項功能之後,委托者可以對所在的店鋪進行統一化的管理。
同時還可以查看每一個店鋪的經營狀況和當月的經營額。
該項功能與模擬店鋪功能有著相同之處,請自行探索。
這就是她所要找的功能,隻不過到底能夠具體的控製到什麼地步呢?
洛傾顏我看下該功能,隨後就發現了一個名為活動策劃的功能。
活動策劃規則如下:
委托者可以根據需要自己的添加活動的策劃規則,委托者在決定添加活動策劃的時候,請事先準備好完成的策劃方案,並且提交至主係統中。
主係統將會對玩家所提交的方案進行逐一的審核,審核通過之後的一個小時,由主係統自行將該活動策劃的規則發放到各個店鋪之中。
當該將股東策劃的規則發放到店鋪之中,所有的店鋪店員會第一時間的進行消息的接收和處理,並且會在最快的時間內進行反饋。
為了防止耽誤任務,委托者在進行任務發布的時候,請注意合理的設置最終的截止時間,以免因為時間的延誤而導致任務的失敗。
洛傾顏看著這個功能,頓時有了一些眉目。
想了想,隨即的就開始了任務的策劃。
首先是任務的截止時間,這個毫無疑問的,當然是萬壽節的前一天。
其次設置活動的時間天數,萬壽節開始的三天之內。
這個也是毫無疑問的,當然,要把最有利的價值都,發揮出來,最好一點時間都不浪費。
其次就是參與活動的店鋪類型。
關於這個嘛,肯定是越多越好,所以洛傾顏果斷的選擇了所有的店鋪。
設置了這麼多之後,接下來終於到了重頭戲了。
請選擇店鋪的策劃活動類型。
主題的話當然是萬壽節了。
隨即洛傾顏就開始思考起來,怎麼樣才能夠讓所有的人注意到店鋪,並且願意自發的來到店鋪中。
最好的方法就是打折了,其實也不一定是打折,就是所謂的給店鋪做一個促銷活動。
通俗的講就是薅羊毛。
想要把人都吸引過來的方法很簡單,那就是做一些活動把他們的目光全部都吸引過來。
當然,這個活動也不是隨便就能做的,一定是要與客戶的群體相關的,這樣能確保他們有一定的參與度,可以極大限度的調動他們的參與積極性。
至於促銷的手段嗎?常見的就是買一送一,滿減折扣或者是其他的送禮品之類的。
有的時候一點點的蠅頭小利,也可以讓無數人趨之若鶩。
作為一個商人,洛傾顏很懂這個道理,所以該做的還是要做的,她不會因為一點點的損失就放棄長遠的利益。
一個合格的商人,一定不會放棄自己,將要到手的利益,即便有的時候需要付出一點點小的代價。
將所需要的活動策劃發布過後,店鋪裡的所有玩家第一時間收到了消息。