很多玩家都在屏幕前等待著,上一秒係統發放的獎金剛剛到賬,下一秒玩家們就已經馬不停蹄的接收了。
在對於金錢這件事情上,所有的玩家真正的做到了十分重視,毫不含糊。
更令玩家們身心愉悅的是,係統還貼心的配上了金錢到賬的聲音。
這種感覺對於玩家們來說是很奇妙的,是一種發自內心的快樂,是一種解脫,是一種如聽仙樂耳暫明的感覺。
對於玩家們來說,這就是他們奮鬥的目標。
其實有的時候玩家們都在想這麼一件事情,為什麼發工資的時候不能配點音效什麼的呢?
像這種金錢到賬的聲音,難道不是激勵他們更好工作的證明嗎?
反觀他們之前,每次發工資的時候跟有什麼深仇大恨一樣。
說句不好聽的話,要不是在他們的世界貨幣的流通還沒有膨脹到一定的地步,或者說沒有大額的麵鈔出現的情況。
他們目前的工資水平不夠高的情況下,能夠拿到一張兩張三張,那場麵簡直,聞者傷心,聽者落淚。
如果把這種形式改成金錢到賬的聲音,是不是會好很多呢?
一想到每次領工資的時候,或者說等不到領工資的時候,就已經窮的揭不開鍋了,偏偏給了你希望的同時,又不給足你希望。
每個玩家每個月的工資都是有限的,他隻能夠支持他們,勉勉強強的支撐一個月,但是工資的發放並不是按時的,會有各種理由的拖欠,這也就導致大部分的玩家沒有一點心理準備的情況下,需要承擔不必要的風險。
但是他們憑什麼要承擔這一份風險呢?
但是又憑什麼要求他們來承擔這一份風險呢?
對於他們來說,每個月按時按點按量的完成相應的任務,期間還要麵臨各種的刁難為難,同時還要兼顧家庭和社會兩個方麵。
他們已經很努力了,但是卻要承受,不應該承受的。
他們不是孑然一身,他們有家庭,有朋友,有許多牽掛的人,但是一個人的能力卻無法兼顧,一個家庭,兩個人的努力也沒有辦法完全的得到實現。
想要兩個人共同努力,注定是不可能的。
這種矛盾在無形的激化,在家庭地位中,必然要有一個人全心全意的為家庭服務,這也意味著那個人必須要放棄自己的事業。
否則就會出現不可調和的情況。
雖然並沒有規定是這樣做的,但是這似乎是默認的。
這也是是大多數的家庭所默許的情況。
往往在這種情況下,選擇犧牲的那一方,必定會付出勞動的那一方形成不對等的關係。
至於為什麼不對等呢?很簡單,一個人在努力掙錢的同時,另一個人卻因為某種原因不得不伸手要錢,這種關係怎麼可能平等呢?這是一種畸形的關係。
在這種情況下,弱勢的那一方所付出的勞動就會被下意識的忽略和弱化。
比如說在家庭因素中的很多隱性的成本。
沒有人知道家裡永遠不是一塵不染的衣服,是會亂的,它不是會自動疊好的,也不是會自動清洗乾淨的。